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Educação FísicaCrianças pequenas (4a-5a11m)Fácil⏱ curto

Cite uma habilidade motora que pode ser estimulada por jogos eletrônicos adequados a crianças de 4 a 5 anos.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Cite uma habilidade motora que pode ser estimulada por jogos eletrônicos adequados a crianças de 4 a 5 anos.

  1. A) Desenvolvimento da fala pela leitura de livros digitais.
  2. B) Aumento da força muscular com jogos de luta virtuais.
  3. C) Raciocínio lógico através de quebra-cabeças tradicionais.
  4. D) Coordenação olho-mão.
  5. E) Aprimoramento da socialização através de chats online.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma habilidade motora, ou seja, uma capacidade relacionada ao movimento do corpo, como coordenar gestos e movimentos finos e amplos.
  2. Analisando as alternativas, a coordenação olho-mão é uma habilidade motora fina, que envolve a integração entre a visão e os movimentos das mãos. Jogos eletrônicos adequados à faixa de 4 a 5 anos, como os que exigem arrastar, tocar ou clicar em alvos na tela, estimulam diretamente essa habilidade.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. A) A fala é uma habilidade linguística e cognitiva, não motora, e a leitura de livros digitais não se enquadra nesse conceito.
  5. B) Aumento de força muscular não é um efeito adequado nem comprovado de jogos de luta virtuais, que são sedentários e inadequados para essa faixa etária.
  6. C) Raciocínio lógico é uma habilidade cognitiva, e a questão pede o tipo motor; além disso, a alternativa fala de quebra-cabeças tradicionais, que não são jogos eletrônicos.
  7. E) Socialização é uma habilidade social e emocional, e chats online não são adequados para crianças de 4 a 5 anos.
  8. Portanto, a resposta correta é a alternativa D, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em habilidades como correr, pular ou lançar.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno associa o uso de tecnologia à linguagem e confunde a habilidade de falar e ler, que são cognitivas e linguísticas, com uma habilidade motora.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acredita que qualquer jogo eletrônico, inclusive os de luta, desenvolve força muscular, ignorando que o tipo de movimento é repetitivo e não trabalha força de forma adequada para a idade.

Por que engana: Confundir habilidades motoras com habilidades cognitivas ou sociais, escolhendo alternativas que não se relacionam diretamente com o movimento físico.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde raciocínio lógico, que é uma habilidade cognitiva, com habilidade motora e não percebe que a alternativa menciona quebra-cabeças tradicionais, que não são jogos eletrônicos.

D Correta

Jogos com ações de tocar ou arrastar itens na tela exigem controle visual e manual, fortalecendo a coordenação olho-mão em crianças pequenas.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno entende socialização como uma habilidade motora ou a associa ao uso de chats, sem perceber que é um aspecto social e emocional e que chats são inadequados para crianças pequenas.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

habilidade motora

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

habilidades motoras · jogos eletrônicos

📚 Reveja

Revisar as habilidades motoras básicas para crianças.

⚠️ Erro mais comum

Confundir habilidades motoras com habilidades cognitivas ou sociais, escolhendo alternativas que não se relacionam diretamente com o movimento físico.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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