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Educação Física8º anoBNCC EF89EF01Difícil⏱ longo

Proponha uma atividade para uma aula de Educação Física que integre jogos eletrônicos e movimentação corporal…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF01

Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Proponha uma atividade para uma aula de Educação Física que integre jogos eletrônicos e movimentação corporal, detalhando objetivos, estrutura, materiais, tempo, critérios de avaliação e como a atividade promove inclusão e saúde.

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Atividade: “Exergame cooperativo”. Objetivos: promover movimento, coordenação, resistência e socialização. Estrutura: turma dividida em grupos de 4; circuito com 5 estações de 5 min cada alternando jogos ativos (ex.: jogos com sensores) e estações de movimento livre (pulos, deslocamentos). Materiais: consoles com sensores, tapetes, cones, cronômetro. Tempo total: 40–45 min (aquecimento 5 min, circuito 30 min, retorno/alongamento 5–10 min). Critérios de avaliação: participação, esforço ativo, cooperação, adaptação de nível; usar check-list por observação. Inclusão e saúde: adaptar intensidade por habilidade, oferecer alternativas sem impacto, promover pausas e hidratação; incentivar trabalho em pares para suporte e inclusão.

Explicação

A proposta de atividade integra jogos eletrônicos com movimentação corporal, promovendo habilidades motoras e sociais em um ambiente colaborativo. A estrutura e os materiais garantem que todos os alunos participem ativamente, enquanto os critérios de avaliação focam no esforço e na cooperação, assegurando uma abordagem inclusiva. Além disso, a atividade prioriza a saúde ao permitir adaptações e pausas, tornando-a acessível a diferentes níveis de habilidade.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 desafio
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e movimento

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

jogos eletrônicos · movimentação corporal

📚 Reveja

Revisar conceitos de inclusão e saúde na Educação Física.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode descrever uma atividade que não integra efetivamente os jogos eletrônicos com a movimentação corporal, focando apenas em um dos aspectos.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

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