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Educação Física9º anoBNCC EF89EF01Média⏱ medio

Indique uma vantagem pedagógica de integrar jogos eletrônicos às brincadeiras populares para valorizar esse…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF01

Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Indique uma vantagem pedagógica de integrar jogos eletrônicos às brincadeiras populares para valorizar esse patrimônio cultural.

  1. A) Integrar jogos é desinteressar os alunos pelas práticas culturais.
  2. B) Não existem registros audiovisuais das brincadeiras populares conhecidas.
  3. C) Ampliação do alcance e registro audiovisual das práticas para ensino e difusão.
  4. D) Jogos eletrônicos eliminam a necessidade de atividades físicas.
  5. E) Integração não traz benefícios, apenas confunde as tradições.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma vantagem pedagógica de integrar jogos eletrônicos às brincadeiras populares para valorizar o patrimônio cultural.
  2. Pensando por conta própria, a vantagem está em usar a linguagem e o interesse dos alunos pelos jogos digitais para aproximá-los das brincadeiras tradicionais, além de permitir registrar, divulgar e ensinar essas práticas a públicos mais amplos.
  3. A alternativa C reúne exatamente isso: amplia o alcance das práticas e favorece o registro audiovisual para ensino e difusão, o que é uma vantagem pedagógica real e coerente com a valorização do patrimônio.
  4. A alternativa A está errada porque a integração tende a despertar interesse, e não a desinteressar os alunos pelas práticas culturais.
  5. A alternativa B está errada porque afirma a inexistência de registros audiovisuais, o que contraria a própria ideia de documentar e difundir as brincadeiras.
  6. A alternativa D está errada porque sugere que jogos eletrônicos eliminam a atividade física, uma afirmação sem base pedagógica e que não é vantagem da integração.
  7. A alternativa E está errada porque nega qualquer benefício, contrariando a premissa da questão de que a integração pode valorizar o patrimônio.
  8. Conclusão: concordo com o gabarito oficial, letra C, pois é a única alternativa que apresenta uma vantagem pedagógica consistente.

💡 Dica: Pense em como os jogos eletrônicos podem enriquecer as brincadeiras tradicionais.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

Acredita que a presença de jogos eletrônicos afasta o aluno da cultura tradicional, supondo que tecnologia e cultura popular sejam incompatíveis.

Por que engana: O aluno pode confundir a integração de jogos como algo que desinteressa os alunos pelas práticas culturais, ignorando os benefícios dessa combinação.

B Erradaerro: Conceitual

Supõe que as brincadeiras populares não são documentadas em vídeo ou áudio, ignorando a possibilidade de registro que a própria integração viabiliza.

C Correta

Recursos digitais permitem documentar, difundir e acessar manifestações culturais, criando material didático e preservando registros para ensino formal e comunitário.

D Erradaerro: Interpretação

Entende que o uso de jogos eletrônicos substitui o movimento corporal, confundindo a integração pedagógica com a substituição total das atividades físicas.

E Erradaerro: Senso comum

Acha que qualquer mistura entre tecnologia e tradição descaracteriza a cultura, deixando de reconhecer possíveis ganhos pedagógicos da integração.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Avaliar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

integração de jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

valorização do patrimônio cultural · jogos eletrônicos e educação

📚 Reveja

Revisar as vantagens da integração de diferentes formas de brincadeiras.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a integração de jogos como algo que desinteressa os alunos pelas práticas culturais, ignorando os benefícios dessa combinação.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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