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Pedro está criando um jogo de tabuleiro e quer organizar as jogadas. Como ele pode mostrar a ordem das…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF02CO02

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Pedro está criando um jogo de tabuleiro e quer organizar as jogadas. Como ele pode mostrar a ordem das jogadas?

  1. A) Passos na ordem
  2. B) Palavras difíceis
  3. C) Jogadas sem ordem
  4. D) Uma regra só
  5. E) Regras por jogador

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A pergunta quer saber como Pedro pode mostrar a ordem em que as jogadas acontecem no tabuleiro. Ordem é uma sequência, ou seja, o que vem primeiro, depois e por último. Passo 2: A alternativa A, 'Passos na ordem', responde exatamente a isso, porque uma lista de passos numerados mostra a sequência das jogadas, como 'Passo 1: jogador lança o dado; Passo 2: move a peça; Passo 3: passa a vez'. Passo 3: A alternativa B está errada, pois palavras difíceis não indicam ordem de nenhuma jogada. Passo 4: A alternativa C está errada, pois jogadas sem ordem é justamente o oposto do que Pedro quer organizar. Passo 5: A alternativa D está errada, pois uma regra só não mostra a sequência de jogadas, apenas uma única instrução. Passo 6: A alternativa E está errada, pois regras por jogador descrevem o que cada um pode fazer, mas não indicam a ordem geral em que as jogadas acontecem. Passo 7: Conclusão: a resposta correta é a alternativa A, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique a alternativa que apresenta as jogadas em uma sequência organizada.

Alternativa por alternativa

A Correta

Passos na ordem mostram o que fazer primeiro e depois.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado organizar as jogadas a clareza ou complexidade do texto, imaginando que um vocabulário mais sofisticado deixaria as regras mais organizadas. Ele não percebeu que o problema pede sequência, não linguagem.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido a palavra 'jogadas' e marcado a alternativa que apenas repete o tema, sem perceber que 'sem ordem' contradiz a ideia de organizar. Pode ter confundido a ausência de ordem com alguma forma de organização.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter imaginado que basta uma única regra geral para organizar todo o jogo, achando que simplicidade equivale a ordem. Não entendeu que a ordem exige uma sequência de vários passos, não uma regra isolada.

E Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter confundido organizar a ordem das jogadas com definir as regras individuais de cada jogador. Ele não distinguiu a sequência geral do jogo das instruções específicas para cada participante.

Por que engana: Pode confundir organizar as jogadas em uma sequência com apresentar regras isoladas ou específicas para cada jogador.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

Sequência ordenada de instruções

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

Noção de sequência lógica · Compreensão de regras de jogos

📚 Reveja

Revise como organizar instruções e ações em uma sequência lógica.

⚠️ Erro mais comum

Pode confundir organizar as jogadas em uma sequência com apresentar regras isoladas ou específicas para cada jogador.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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