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Computação2º anoBNCC EF15CO05Média⏱ medio

Imagine que você está jogando um jogo online. Como os dados do jogo são enviados para o servidor e vice-versa?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO05

Codificar a informação de diferentes formas, entendendo a importância desta codificação para o armazenamento, manipulação e transmissão em dispositivos computacionais.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Imagine que você está jogando um jogo online. Como os dados do jogo são enviados para o servidor e vice-versa?

  1. A) Os dados são enviados como um todo, sem divisão.
  2. B) Os pacotes são enviados de maneira aleatória e não são processados.
  3. C) Os pacotes são enviados para o servidor e aguardam resposta.
  4. D) Os dados são armazenados no dispositivo e não no servidor.
  5. E) Os pacotes são sempre enviados em uma única direção.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta como os dados de um jogo online trafegam entre o dispositivo do jogador e o servidor. Na prática, essa comunicação ocorre por meio de pacotes de dados trocados pela rede (geralmente com protocolos como TCP ou UDP).
  2. Ao resolver por conta própria, identifico que o modelo básico é o de requisição e resposta: o cliente (seu computador ou celular) envia pacotes com ações, como movimentos e comandos, para o servidor, e este processa essas informações e devolve pacotes com o estado atualizado do jogo. Portanto, a alternativa C descreve corretamente esse funcionamento.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. A) Os dados não são enviados como um bloco único; eles são divididos em pacotes menores para transmissão pela rede.
  5. B) Os pacotes não são enviados aleatoriamente nem deixam de ser processados; o servidor os recebe, interpreta e responde.
  6. D) Em jogos online, o estado oficial e as regras ficam no servidor, e não apenas no dispositivo do jogador.
  7. E) A comunicação é bidirecional: o cliente envia e o servidor responde, então os pacotes não seguem apenas uma direção.
  8. Conclusão: a resposta correta é a C, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense sobre os protocolos de comunicação utilizados em jogos online.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

Acredita que a informação trafega inteira em um único bloco, sem fragmentação, como se um arquivo grande fosse enviado de uma só vez.

Por que engana: Confundir o envio de dados em pacotes com o envio de dados como um todo, desconsiderando a importância da divisão em pacotes para a comunicação eficiente.

B Erradaerro: Conceitual

Imagina que a rede envia pacotes ao acaso e que o servidor ignora dados que não estejam em ordem, confundindo imprevisibilidade da rede com falta de processamento.

C Correta

Os pacotes vão e voltam entre o jogador e o servidor.

D Erradaerro: Senso comum

Supõe que o jogo funciona localmente e que o servidor serve apenas para mostrar anúncios ou guardar dados sem participar da lógica, ignorando que o estado oficial do jogo fica no servidor.

E Erradaerro: Conceitual

Entende a comunicação como unilateral, pensando que o jogador apenas envia ou apenas recebe dados, sem a troca de mensagens de ida e volta.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

transmissão de dados

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

transmissão de dados · protocolos de comunicação

📚 Reveja

Revisar como funciona a comunicação em rede em jogos online.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o envio de dados em pacotes com o envio de dados como um todo, desconsiderando a importância da divisão em pacotes para a comunicação eficiente.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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