Imagine que você está jogando um jogo online. Como os dados do jogo são enviados para o servidor e vice-versa?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Codificar a informação de diferentes formas, entendendo a importância desta codificação para o armazenamento, manipulação e transmissão em dispositivos computacionais.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Imagine que você está jogando um jogo online. Como os dados do jogo são enviados para o servidor e vice-versa?
- A) Os dados são enviados como um todo, sem divisão.
- B) Os pacotes são enviados de maneira aleatória e não são processados.
- C) Os pacotes são enviados para o servidor e aguardam resposta.
- D) Os dados são armazenados no dispositivo e não no servidor.
- E) Os pacotes são sempre enviados em uma única direção.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pergunta como os dados de um jogo online trafegam entre o dispositivo do jogador e o servidor. Na prática, essa comunicação ocorre por meio de pacotes de dados trocados pela rede (geralmente com protocolos como TCP ou UDP).
- Ao resolver por conta própria, identifico que o modelo básico é o de requisição e resposta: o cliente (seu computador ou celular) envia pacotes com ações, como movimentos e comandos, para o servidor, e este processa essas informações e devolve pacotes com o estado atualizado do jogo. Portanto, a alternativa C descreve corretamente esse funcionamento.
- Por que as outras estão erradas:
- A) Os dados não são enviados como um bloco único; eles são divididos em pacotes menores para transmissão pela rede.
- B) Os pacotes não são enviados aleatoriamente nem deixam de ser processados; o servidor os recebe, interpreta e responde.
- D) Em jogos online, o estado oficial e as regras ficam no servidor, e não apenas no dispositivo do jogador.
- E) A comunicação é bidirecional: o cliente envia e o servidor responde, então os pacotes não seguem apenas uma direção.
- Conclusão: a resposta correta é a C, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense sobre os protocolos de comunicação utilizados em jogos online.
Alternativa por alternativa
Acredita que a informação trafega inteira em um único bloco, sem fragmentação, como se um arquivo grande fosse enviado de uma só vez.
Por que engana: Confundir o envio de dados em pacotes com o envio de dados como um todo, desconsiderando a importância da divisão em pacotes para a comunicação eficiente.
Imagina que a rede envia pacotes ao acaso e que o servidor ignora dados que não estejam em ordem, confundindo imprevisibilidade da rede com falta de processamento.
Os pacotes vão e voltam entre o jogador e o servidor.
Supõe que o jogo funciona localmente e que o servidor serve apenas para mostrar anúncios ou guardar dados sem participar da lógica, ignorando que o estado oficial do jogo fica no servidor.
Entende a comunicação como unilateral, pensando que o jogador apenas envia ou apenas recebe dados, sem a troca de mensagens de ida e volta.
Raio-X da questão
transmissão de dados
fixacao
transmissão de dados · protocolos de comunicação
Revisar como funciona a comunicação em rede em jogos online.
Confundir o envio de dados em pacotes com o envio de dados como um todo, desconsiderando a importância da divisão em pacotes para a comunicação eficiente.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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