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Imagine que você está jogando um jogo online. O jogo precisa enviar dados de cada jogador em tempo real. O que…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF03CO06

Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Imagine que você está jogando um jogo online. O jogo precisa enviar dados de cada jogador em tempo real. O que acontece se a conexão de um jogador falhar durante a transmissão dos dados?

  1. A) Nada acontece
  2. B) Os dados são salvos automaticamente
  3. C) A conexão se restabelece rapidamente
  4. D) O jogador é desconectado
  5. E) O jogo pausa até a reconexão

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. No jogo online, os dados de cada jogador são transmitidos em tempo real por uma conexão de rede entre o cliente (computador ou console do jogador) e o servidor do jogo. Passo 2: Se a conexão falha durante a transmissão, o servidor deixa de receber os dados desse jogador e não consegue mantê-lo na partida sincronizada com os demais. Passo 3: O procedimento padrão desses sistemas é encerrar a sessão do jogador que perdeu a conexão, ou seja, ele é desconectado. Passo 4: A alternativa A está errada porque a falha tem consequência direta para a sessão do jogador. Passo 5: A alternativa B está errada porque a transmissão em tempo real não implica armazenamento automático dos dados perdidos. Passo 6: A alternativa C está errada porque o enunciado não garante que a conexão volte rapidamente; essa reconexão não é o que acontece por padrão. Passo 7: A alternativa E está errada porque, em jogos multiplayer, o servidor normalmente não pausa a partida para todos aguardar um jogador. Passo 8: Portanto, a resposta correta é a alternativa D, conforme o gabarito oficial. A questão é de interpretação básica, mas o enunciado não especifica o protocolo do jogo, então a análise assume o comportamento mais comum em jogos online.

💡 Dica: Considere as implicações da falha na conexão para o jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

Acredita que o sistema de rede tolera a falha sem nenhum efeito, ignorando que a interrupção da transmissão rompe a sessão do jogador com o servidor.

B Erradaerro: Conceitual

Confunde transmissão em tempo real com armazenamento, supondo que os dados perdidos ficam guardados automaticamente para uso posterior.

C Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

Interpreta que toda falha de conexão é transitória e se resolve sozinha rapidamente, o que o enunciado não afirma.

Por que engana: O aluno pode achar que a conexão se restabelece rapidamente, ignorando que a falha pode resultar em desconexão imediata do jogador.

D Correta

Conexão falha resulta em desconexão do jogador.

E Erradaerro: Conceitual

Transfere para o jogo online o comportamento de jogos offline, imaginando que a partida para e espera o jogador voltar, quando o servidor normalmente não faz isso em multiplayer.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

transmissão de dados

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

transmissão de dados · conexão de internet

📚 Reveja

Revisar como a transmissão de dados funciona em jogos online.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode achar que a conexão se restabelece rapidamente, ignorando que a falha pode resultar em desconexão imediata do jogador.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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