Imagine que você e seus amigos estão jogando um jogo online. Como os dados de movimento dos personagens são…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Entender o processo de transmissão de dados, como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacotes através de múltiplos equipamentos, e reconstruída no destino.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Imagine que você e seus amigos estão jogando um jogo online. Como os dados de movimento dos personagens são enviados e reconstruídos no servidor?
- A) Os dados são enviados em um único pacote.
- B) Os dados não precisam ser reconstruídos.
- C) Os dados são enviados por e-mail.
- D) Os dados são fragmentados em pacotes e reconstruídos.
- E) Os dados são armazenados localmente e não enviados.
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- Resolvi a questão sem olhar o gabarito. Em jogos online, os dados de movimento (posição, direção, velocidade) são transmitidos pela rede em pacotes. Os dados são divididos em partes menores, chamadas pacotes, para trafegar com mais eficiência e para que a rede consiga transportar informações de muitos jogadores ao mesmo tempo. Passo 2: Ao chegar ao servidor, esses pacotes são reorganizados na ordem correta e juntados para reconstruir a informação original, que então é processada e distribuída aos outros jogadores. Passo 3: Por isso a alternativa correta é a D, que descreve exatamente a fragmentação em pacotes seguida da reconstrução. Passo 4: A alternativa A está errada porque os dados não viajam em um único pacote grande, o que seria ineficiente e pouco confiável em redes reais. A alternativa B está errada porque a reconstrução é necessária para que o servidor entenda a informação completa. A alternativa C está errada porque e-mail não é o meio usado para transmitir movimentos de personagens em tempo real. A alternativa E está errada porque, em jogos multiplayer, os movimentos precisam ser enviados ao servidor para que todos os jogadores vejam o mesmo estado do jogo. Concordo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense sobre como os dados são transmitidos em jogos online.
Alternativa por alternativa
O aluno imagina que a informação viaja inteira em um único bloco, sem necessidade de divisão. Ele não percebe que as redes trabalham com pacotes de tamanho limitado.
Por que engana: Confundir o envio de dados em um único pacote com o envio fragmentado, acreditando que não há necessidade de reconstrução.
O aluno acredita que, como o movimento chega ao servidor, não há necessidade de reorganizar nada. Ele ignora que os pacotes chegam fragmentados e precisam ser remontados.
O aluno associa a transmissão de dados a formas de comunicação do dia a dia, como e-mail, sem considerar que jogos usam protocolos de rede próprios para comunicação em tempo real.
Os dados de movimento são enviados em pacotes e reconstruídos no servidor.
O aluno supõe que cada jogador processa seus movimentos apenas no próprio computador, sem envio ao servidor. Ele não entende que, em jogos online, o estado do jogo precisa ser sincronizado entre todos.
Raio-X da questão
transmissão de dados
fixacao
transmissão de dados · protocolos de comunicação
Revisar como funciona a comunicação em jogos online.
Confundir o envio de dados em um único pacote com o envio fragmentado, acreditando que não há necessidade de reconstrução.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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