Imagine que você está jogando um jogo online. Como os dados do seu personagem são transmitidos?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolver problemas.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Imagine que você está jogando um jogo online. Como os dados do seu personagem são transmitidos?
- A) Os dados são enviados de uma vez só sem divisão.
- B) Os dados são armazenados localmente e enviados depois.
- C) Os dados são transmitidos em pacotes e reagrupados no servidor.
- D) Os dados são enviados via e-mail para o servidor.
- E) Os dados são impressos e depois digitalizados novamente.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Em redes de computadores, a informação que trafega pela internet não é enviada como um bloco único. Ela é dividida em pequenas partes chamadas pacotes, cada um com endereço de origem, de destino e número de sequência.
- Ao chegar ao servidor, esses pacotes são reagrupados na ordem correta para reconstruir a informação original, como os dados do personagem no jogo.
- Portanto, a alternativa C descreve corretamente o processo de transmissão de dados em uma rede, e por isso é a resposta correta, coincidindo com o gabarito oficial.
- A alternativa A está errada porque, na prática, dados grandes são fragmentados em pacotes em vez de enviados de uma vez só.
- A alternativa B está errada porque o personagem precisa ser atualizado no servidor em tempo real, e não apenas armazenado localmente para envio posterior.
- A alternativa D está errada porque e-mail é um serviço específico de correspondência e não é o meio usado para transmitir dados de jogo em tempo real.
- A alternativa E está errada porque não há impressão nem digitalização envolvidas na transmissão de dados por rede.
💡 Dica: Pense sobre como os dados são enviados e recebidos em jogos online.
Alternativa por alternativa
O aluno imagina que a informação viaja como um bloco inteiro, sem ser fragmentada, pensando na transmissão como um arquivo que é enviado de uma só vez.
Por que engana: Confundir o envio de dados em pacotes com o envio de dados de uma vez só, levando a uma resposta incorreta sobre como a transmissão realmente ocorre.
O aluno entende que o jogo guarda os dados apenas no próprio computador e só os envia depois, em vez de sincronizá-los com o servidor durante a partida.
Essa é a prática comum em jogos online.
O aluno associa a transmissão de dados a qualquer forma de envio de mensagens, confundindo o serviço de e-mail com o protocolo usado por jogos online.
O aluno imagina a transmissão como um processo físico de conversão de papel e imagem, sem compreender que a comunicação em rede é inteiramente digital.
Raio-X da questão
transmissão de dados
fixacao
transmissão de dados · protocolos de comunicação
Revisar como funciona a comunicação em jogos online.
Confundir o envio de dados em pacotes com o envio de dados de uma vez só, levando a uma resposta incorreta sobre como a transmissão realmente ocorre.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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