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Computação6º anoBNCC EF06CO07Difícil⏱ medio

Imagine que você está jogando um jogo online. Como os dados do seu movimento são enviados e recebidos?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO07

Entender o processo de transmissão de dados, como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacotes através de múltiplos equipamentos, e reconstruída no destino.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Imagine que você está jogando um jogo online. Como os dados do seu movimento são enviados e recebidos?

  1. A) Os dados são enviados em um único pacote.
  2. B) Os dados são armazenados no jogo antes de serem enviados.
  3. C) Os dados são quebrados em pacotes e enviados.
  4. D) Os dados não precisam ser reconstruídos.
  5. E) A velocidade de internet não influencia os pacotes.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta como os dados do movimento de um jogador são enviados e recebidos pela internet. Em redes de computadores, a informação não viaja como um bloco único. Ela é dividida em pequenos pedaços chamados pacotes, que são enviados separadamente pela rede e reorganizados no destino. Por isso a alternativa C está correta.
  2. Por que a alternativa A está errada: os dados não são enviados em um único pacote, pois grandes volumes são fragmentados em vários pacotes para trafegar com eficiência e confiabilidade.
  3. Por que a alternativa B está errada: o movimento do jogador é transmitido em tempo real, e os dados não ficam guardados no jogo esperando para serem enviados, o que tornaria o jogo online inviável.
  4. Por que a alternativa D está errada: os pacotes podem chegar fora de ordem ou por caminhos diferentes, então os dados precisam ser reconstruídos (remontados) no destino para que a informação faça sentido.
  5. Por que a alternativa E está errada: a velocidade da conexão influencia diretamente a transmissão dos pacotes, afetando atrasos e a rapidez com que o movimento chega ao servidor e aos outros jogadores.
  6. Conclusão: o processo correto é fragmentar os dados em pacotes, enviá-los pela rede e reconstruí-los no destino. O gabarito oficial C está coerente com essa análise.

💡 Dica: Pense sobre como a internet conecta os jogadores.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno imagina que a informação viaja inteira, como um arquivo único, sem entender que a rede divide os dados em pacotes menores.

Por que engana: Confundir o envio de dados em pacotes com o envio em um único pacote, levando a uma compreensão errada do funcionamento da rede.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno pensa que o jogo guarda os movimentos e só depois os envia, como se fosse um processo em lote, ignorando que a comunicação em jogos é feita em tempo real.

C Correta

Esse processo permite que as informações sejam transmitidas de forma eficiente.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno acha que, como os dados chegam ao destino, não é necessário reorganizá-los, sem considerar que os pacotes podem chegar fora de ordem ou por caminhos diferentes.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que a velocidade da internet afeta apenas o download de arquivos grandes e não a transmissão dos pacotes do jogo, desconsiderando atrasos na comunicação.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

transmissão de dados

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

transmissão de dados · protocolos de comunicação

📚 Reveja

Revisar como funciona a comunicação em jogos online.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o envio de dados em pacotes com o envio em um único pacote, levando a uma compreensão errada do funcionamento da rede.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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