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Você e seus amigos decidiram criar um jogo de tabuleiro. Para isso, precisam planejar as regras e as ações do…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Você e seus amigos decidiram criar um jogo de tabuleiro. Para isso, precisam planejar as regras e as ações do jogo. Como a reutilização de ideias de jogos conhecidos pode ajudar no desenvolvimento do seu jogo?

  1. A) Impedirá a originalidade do jogo.
  2. B) Facilitará a criação de novas regras.
  3. C) Complicará a jogabilidade.
  4. D) Aumentará o tempo de desenvolvimento.
  5. E) Tornará o jogo menos divertido.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pergunta como reutilizar ideias de jogos conhecidos pode ajudar no desenvolvimento de um novo jogo de tabuleiro. A ideia central é que não é preciso começar do zero: já existem mecânicas, regras e formatos testados e compreendidos pelo público.
  2. Ao reaproveitar ideias de jogos conhecidos, o grupo ganha uma base pronta para planejar regras e ações, o que facilita a criação de novas regras por adaptação e combinação. Por isso a alternativa correta é a B, que é coerente com o contexto.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. A) Reutilizar ideias não impede a originalidade, pois o grupo pode adaptar e combinar elementos de forma criativa.
  5. C) Aproveitar mecânicas conhecidas tende a tornar a jogabilidade mais clara, e não mais complicada.
  6. D) Reaproveitar ideias costuma reduzir o tempo de desenvolvimento, pois parte do trabalho já foi feita.
  7. E) Usar ideias de jogos populares não torna o jogo menos divertido; muitas vezes ajuda a torná-lo mais familiar e atraente.
  8. Conclusão: a resposta correta é a B, pois a reutilização de ideias conhecidas facilita a criação de novas regras, sendo o gabarito oficial compatível com a análise.

💡 Dica: Pense em exemplos de jogos que você já conhece.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acredita que copiar ou se inspirar em jogos existentes elimina a originalidade do novo jogo, tratando qualquer reaproveitamento como cópia.

Por que engana: O aluno pode achar que reutilizar ideias torna o jogo menos original, desconsiderando que isso pode facilitar a criação de novas regras e dinâmicas.

B Correta

Ideias conhecidas podem servir como base para novas criações.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno supõe que usar mecânicas de outros jogos acrescenta complexidade, quando na prática elas costumam ser conhecidas e fáceis de entender.

D Erradaerro: Procedimental

O aluno pensa que reaproveitar ideias exige mais trabalho para adaptá-las, ignorando que o reaproveitamento economiza etapas de planejamento e testes.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno associa o uso de ideias conhecidas a algo previsível e sem graça, sem considerar que a familiaridade pode aumentar o interesse dos jogadores.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

planejamento de jogos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

planejamento de jogos · regras de jogos

📚 Reveja

Revisar as regras e dinâmicas de jogos de tabuleiro.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode achar que reutilizar ideias torna o jogo menos original, desconsiderando que isso pode facilitar a criação de novas regras e dinâmicas.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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