Em um jogo, o personagem deve continuar andando enquanto a tecla de seta estiver pressionada. Para isso, o…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo, o personagem deve continuar andando enquanto a tecla de seta estiver pressionada. Para isso, o algoritmo precisa repetir uma ação enquanto uma condição for verdadeira. Qual opção apresenta corretamente uma estrutura de repetição em pseudocódigo para esse caso?
- A) ESCOLHA (tecla pressionada) CASO seta: ande FIMESCOLHA
- B) SE (tecla pressionada) ENTÃO ande FIMSE
- C) ENQUANTO (tecla pressionada) FAÇA ande FIMENQUANTO
- D) ESCREVA (tecla pressionada) ande FIMESCREVA
- E) LEIA (tecla pressionada) ande FIMLEIA
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado pede uma estrutura que repita uma ação enquanto uma condição for verdadeira. Ou seja, o personagem anda repetidamente, e a repetição só para quando a tecla deixar de ser pressionada.
- Em pseudocódigo do tipo português estruturado, a estrutura de repetição com teste no início é o ENQUANTO (condição) FAÇA, com bloco de comandos e encerramento em FIMENQUANTO. A alternativa C segue exatamente esse padrão: ENQUANTO (tecla pressionada) FAÇA, ande, FIMENQUANTO.
- Por que as outras estão erradas:
- A) ESCOLHA/CASO é uma estrutura de seleção de múltiplos casos, que executa um ramo conforme o valor, sem repetir a ação.
- B) SE/ENTÃO é uma estrutura de decisão, que executa a ação no máximo uma vez, sem repetição.
- D) ESCREVA é um comando de saída que mostra um valor na tela; não é estrutura de repetição e não tem FIMESCREVA como bloco de controle.
- E) LEIA é um comando de entrada que recebe dados do usuário; não repete ação enquanto uma condição é verdadeira.
- Conclusão: a resposta correta é a alternativa C, coincidindo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Identifique a estrutura de repetição correta entre as opções.
Alternativa por alternativa
O aluno associa a ideia de 'tecla de seta' a uma escolha entre opções e acredita que a estrutura ESCOLHA/CASO serve para tratar a tecla pressionada, sem perceber que ela não repete a ação.
O aluno entende que a condição 'tecla pressionada' apenas decide se o personagem anda ou não, sem perceber que o enunciado exige repetição contínua enquanto a tecla estiver pressionada.
Por que engana: Confundir estruturas de controle, escolhendo uma estrutura condicional em vez de uma de repetição.
A estrutura ENQUANTO verifica uma condição e repete a ação enquanto essa condição for verdadeira. Neste caso, o personagem continua andando enquanto a tecla estiver pressionada.
O aluno confunde 'continuar' com exibir algo na tela e pensa que ESCREVA mostra o movimento repetidamente, sem reconhecer que ESCREVA é um comando de saída e não de repetição.
O aluno pensa que a leitura da tecla pressionada, feita pelo comando LEIA, é o que controla o movimento, sem notar que LEIA apenas recebe dados e não repete a ação enquanto a condição for verdadeira.
Raio-X da questão
estruturas de repetição
avaliacao
lógica de programação · sintaxe de pseudocódigo
Revisar os tipos de estruturas de repetição em pseudocódigo.
Confundir estruturas de controle, escolhendo uma estrutura condicional em vez de uma de repetição.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
abstrato
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