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Em um jogo de tabuleiro, cada jogador pode fazer 3 movimentos. Se a quantidade de jogadas de cada jogador for…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO05

Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os resultados esperados (saídas), determinando os respectivos tipos de dados, e estabelecendo a definição de problema como uma relação entre entrada e saída.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo de tabuleiro, cada jogador pode fazer 3 movimentos. Se a quantidade de jogadas de cada jogador for representada por uma variável, qual é a representação correta dessa variável?

  1. A) movimentos = 2
  2. B) jogadas é 3
  3. C) 3 = jogadas
  4. D) jogadas = 3
  5. E) movimentos: 3

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. Identifique o que deve ser representado. O enunciado diz que cada jogador pode fazer 3 movimentos e pede a representação da variável que indica a quantidade de jogadas de cada jogador. A grandeza a ser representada é a quantidade de jogadas, e o valor dado é 3.
  2. Lembre a convenção de representação de variáveis. Em matemática e na programação, a forma usual é escrever o nome da variável seguido do sinal de igual e, depois, o valor, como em x = 5. Assim, o nome jogadas recebe o valor 3, o que corresponde a jogadas = 3.
  3. Analise as demais alternativas.
  4. A) movimentos = 2 está errada porque usa o número 2, que não aparece no enunciado, e o nome movimentos, que não é a grandeza pedida.
  5. B) jogadas é 3 está errada porque é uma frase em linguagem natural, não uma representação algébrica com variável e sinal de igual.
  6. C) 3 = jogadas tem a grandeza e o valor corretos, mas escreve a variável do lado direito, contrariando a convenção usual de representação em que a variável fica à esquerda.
  7. E) movimentos: 3 está errada porque usa dois pontos em vez do sinal de igual e troca o nome da variável: movimentos é o que cada jogador pode fazer, enquanto a variável pedida mede as jogadas.
  8. Conclusão. A alternativa D, jogadas = 3, é a única que nomeia corretamente a variável, atribui o valor correto e usa a notação padrão. Esta análise coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Represente a variável pelo nome e atribua a ela o valor 3 usando o sinal de igualdade.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde a quantidade de movimentos permitidos (3) com o número 2 e usa movimentos como nome da variável, sem relacionar o valor ao enunciado.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acredita que descrever a relação em palavras equivale a representar a variável, sem perceber que a questão pede a notação de variável com sinal de igual.

Por que engana: O aluno pode confundir o nome da variável com o valor armazenado ou usar uma forma de atribuição que não corresponde à sintaxe apresentada.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno percebe que a variável deve receber o valor 3, mas não domina a convenção de escrever o nome da variável à esquerda da atribuição. Observação: matematicamente, 3 = jogadas é uma igualdade válida, então o erro está na convenção de representação e não em uma falha de conteúdo.

D Correta

A variável “jogadas” recebe o valor 3, então a representação correta é “jogadas = 3”.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno usa dois pontos como se fosse igualdade e nomeia a variável como movimentos, confundindo o número de movimentos possíveis por jogador com a quantidade de jogadas que a variável deve representar.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

Atribuição de valor à variável

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

Noção de variável em programação · Uso do sinal de igualdade

📚 Reveja

Revise como declarar uma variável e atribuir a ela um valor numérico.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir o nome da variável com o valor armazenado ou usar uma forma de atribuição que não corresponde à sintaxe apresentada.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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