Uma turma está criando, em um programa, um jogo de tabuleiro com duas pessoas. O tabuleiro, o nome do jogo, a…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as principais formas de organizar e representar a informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e grafos) ou não estruturada (números, palavras, valores verdade).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Uma turma está criando, em um programa, um jogo de tabuleiro com duas pessoas. O tabuleiro, o nome do jogo, a cor das peças e o tema da aventura são definidos antes do início da partida e permanecem iguais até o final. Em cada turno, o jogador movimenta sua peça e recebe pontos ao cumprir desafios. O programa precisa atualizar essas informações durante a partida para verificar quem venceu. Com base no texto, qual informação deve ser representada por uma variável, pois pode mudar durante a execução do jogo?
- A) Formato do tabuleiro
- B) Nome do jogo
- C) Cor das peças
- D) Pontuação do jogador
- E) Tema da aventura
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- O enunciado diz que o tabuleiro, o nome do jogo, a cor das peças e o tema da aventura são definidos antes da partida e permanecem iguais até o final. Esses itens são fixos, portanto não precisam ser armazenados em variáveis que mudam.
- Em seguida, o texto afirma que, em cada turno, o jogador movimenta sua peça e recebe pontos ao cumprir desafios, e que o programa precisa atualizar essas informações durante a partida para verificar quem venceu. Ou seja, a informação que muda durante a execução é a pontuação acumulada de cada jogador.
- Por isso, a alternativa correta é a D, Pontuação do jogador, que é atualizada a cada desafio cumprido e é usada para determinar o vencedor.
- A alternativa A está errada, pois o formato do tabuleiro é definido antes do início e permanece igual. A alternativa B está errada, pois o nome do jogo não muda durante a partida. A alternativa C está errada, pois a cor das peças é fixa até o final. A alternativa E está errada, pois o tema da aventura permanece o mesmo do início ao fim.
- Gabarito oficial: D. Confere com a resolução feita de forma independente.
💡 Dica: Liste as variáveis que influenciam a jogabilidade.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter confundido a movimentação das peças no tabuleiro com uma mudança no próprio tabuleiro, achando que o formato se altera conforme o jogo avança.
O aluno pode ter imaginado que o nome do jogo poderia ser alterado durante a partida, sem perceber que o texto diz que ele permanece igual até o final.
Por que engana: Escolher variáveis que não impactam diretamente na jogabilidade, como a cor das peças, em vez de focar em aspectos fundamentais como o número de jogadores.
O aluno pode ter pensado que, como as peças são movimentadas, sua cor também muda ao longo do jogo, confundindo posição com atributo visual.
A pontuação pode aumentar ou permanecer diferente a cada turno, por isso seu valor precisa ser armazenado e atualizado pelo programa. Uma variável representa justamente uma informação cujo valor pode mudar durante a execução. Os demais itens são definidos antes da partida e permanecem constantes no modelo descrito.
O aluno pode ter considerado o tema da aventura como algo que evolui com as ações dos jogadores, ignorando que o texto afirma que ele é definido antes e não muda.
Raio-X da questão
variáveis de jogo
fixacao
variáveis de jogo · regras de jogos
Revisar conceitos de design de jogos e suas regras.
Escolher variáveis que não impactam diretamente na jogabilidade, como a cor das peças, em vez de focar em aspectos fundamentais como o número de jogadores.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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