GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Computação3º anoBNCC EF15CO02Fácil⏱ medio

Lia está criando um jogo de senhas no computador. A senha pode mudar durante o jogo. Como ela deve usar uma…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Lia está criando um jogo de senhas no computador. A senha pode mudar durante o jogo. Como ela deve usar uma variável?

  1. A) Apagar a senha ao terminar o jogo.
  2. B) Mostrar a senha durante todo o jogo.
  3. C) Desenhar a senha dentro de um caderno.
  4. D) Guardar a senha dentro de um papel.
  5. E) Guardar a senha dentro de uma variável.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. Lia precisa de um lugar no computador para guardar a senha do jogo. Em programação, esse lugar é uma variável, que armazena um valor na memória e pode ser lido ou alterado durante a execução.
  2. Como a senha pode mudar durante o jogo, a variável é o recurso adequado: basta atualizar o valor guardado sempre que a senha for alterada, e o programa usa sempre o valor atual.
  3. Alternativa E (correta): guardar a senha dentro de uma variável permite armazenar, consultar e trocar o valor dentro do próprio programa, que é exatamente o que o enunciado pede.
  4. Alternativa A está errada, pois apagar a senha ao final do jogo não descreve como usar a variável durante o jogo.
  5. Alternativa B está errada, pois mostrar a senha na tela expõe a informação e não diz respeito ao uso de uma variável para armazenar um valor que muda.
  6. Alternativa C está errada, pois desenhar a senha em um caderno não tem relação com armazenamento de dados no computador.
  7. Alternativa D está errada, pois guardar a senha em um papel é um armazenamento físico, fora do programa, e não usa variável.
  8. Conclusão: o gabarito E está correto.

💡 Dica: Pense em como as variáveis podem armazenar informações dos convidados.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno entendeu que a variável serve para descartar dados no fim, confundindo o momento de uso com o papel principal da variável durante a execução.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno associou a variável à exibição do valor na tela, sem perceber que ela serve principalmente para armazenar e alterar o dado.

Por que engana: O aluno pode confundir o uso de variáveis, pensando que apenas um tipo de dado deve ser armazenado, como apenas senhas ou apenas nomes.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno tomou 'guardar' no sentido literal de registrar em papel, ignorando que a questão trata de programação no computador.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno entendeu que guardar a senha em papel resolve o problema, usando a intuição do dia a dia em vez do conceito de variável.

E Correta

Uma variável guarda uma informação que pode mudar. No jogo, ela pode guardar a senha atual.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

variáveis em programação

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

variáveis em programação · tipos de dados

📚 Reveja

Revisar o conceito de variáveis e sua aplicação em sistemas.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir o uso de variáveis, pensando que apenas um tipo de dado deve ser armazenado, como apenas senhas ou apenas nomes.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Algoritmos

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.