Lia está criando um jogo no computador. Ela quer guardar vários nomes juntos. Qual recurso ajuda Lia nessa…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar o comportamento dos algoritmos no que diz respeito ao consumo de recursos como tempo de execução, espaço de memória e energia, entre outros.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Lia está criando um jogo no computador. Ela quer guardar vários nomes juntos. Qual recurso ajuda Lia nessa tarefa?
- A) Um som
- B) Um desenho
- C) Um botão
- D) Uma lista
- E) Uma cor
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- O enunciado diz que Lia quer guardar vários nomes juntos no seu jogo de computador. Ou seja, ela precisa de uma estrutura que armazene vários valores em um único lugar, em sequência.
- Em programação, a estrutura que faz isso é a lista (ou array, vetor), que guarda vários itens organizados e permite acessá-los, percorrê-los e alterá-los.
- A alternativa correta é a D, Uma lista, pois é exatamente o recurso feito para agrupar vários dados do mesmo tipo, como nomes.
- A alternativa A está errada, porque um som serve para reproduzir áudio e não armazena nomes.
- A alternativa B está errada, porque um desenho é uma imagem e não serve para guardar textos em sequência.
- A alternativa C está errada, porque um botão é um elemento de interface que o jogador aciona e não guarda dados.
- A alternativa E está errada, porque uma cor é uma propriedade visual e não um recurso de armazenamento de nomes.
💡 Dica: Considere as implicações de desempenho e eficiência.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado o jogo a elementos sensoriais e pensado que recursos de áudio também servem para guardar informações. Ele confunde o recurso de mídia com o de armazenamento de dados.
O aluno pode ter imaginado que, por ser um jogo, os recursos visuais como desenhos são o principal elemento e que guardam informações. Não percebe que imagens não armazenam textos organizados.
Por que engana: Achar que a escolha da estrutura de dados nao influencia o desempenho do programa.
O aluno pode ter pensado que, como o jogo tem botões para o jogador interagir, eles servem para guardar dados. Confunde elemento de interação com estrutura de armazenamento.
Uma lista organiza vários nomes juntos no programa.
O aluno pode ter interpretado que a palavra guardar se refere a algo visual e decorativo do jogo. Não entende que a cor não serve para armazenar nomes.
Raio-X da questão
estrutura de dados
avaliacao
estrutura de dados · conceitos de programacao basica
Revisar os tipos de estruturas de dados e suas aplicações.
Achar que a escolha da estrutura de dados nao influencia o desempenho do programa.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cientifico
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