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Computação4º anoBNCC EF04CO07Difícil⏱ curto

Lia está criando uma conta para jogar com os colegas. Qual informação Lia deve manter em segredo?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF04CO07

Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Lia está criando uma conta para jogar com os colegas. Qual informação Lia deve manter em segredo?

  1. A) A cor favorita
  2. B) O personagem favorito
  3. C) A senha da conta
  4. D) O avatar do jogo
  5. E) O nome do jogo

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta qual informação Lia deve manter em segredo ao criar uma conta para jogar com colegas.
  2. Resolvendo por conta própria, sabemos que a senha é a chave de acesso à conta. Se outra pessoa souber a senha, pode entrar na conta de Lia, alterar seus dados ou se passar por ela. Por isso, a senha deve ser mantida em segredo.
  3. As demais informações são dados de preferência ou de identificação pública no jogo, que normalmente não dão acesso à conta.
  4. A alternativa A (cor favorita) é uma preferência pessoal, sem risco de acesso à conta.
  5. A alternativa B (personagem favorito) também é apenas uma preferência, sem risco de acesso à conta.
  6. A alternativa D (avatar do jogo) é a imagem que representa o jogador, algo visível aos colegas e não usado para entrar na conta.
  7. A alternativa E (nome do jogo) é o título do jogo, informação pública que todos conhecem.
  8. Conclusão: o gabarito oficial C está correto, pois a senha da conta é a única informação que dá acesso à conta e precisa ser mantida em segredo.

💡 Dica: Liste as informações pessoais que não são seguras para compartilhar.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode achar que qualquer dado pessoal deve ser mantido em segredo na internet, sem distinguir informações sensíveis de preferências inofensivas.

Por que engana: O aluno pode achar que informações como hobbies e interesses são perigosas para compartilhar, quando na verdade são inofensivas.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno pode associar 'informação pessoal' a gostos e preferências, sem perceber que gostos não dão acesso à conta.

C Correta

A senha protege a conta e não deve ser compartilhada com outras pessoas.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode confundir o avatar, que é a imagem pública do jogador, com dado sigiloso, por ser algo ligado à conta.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode não perceber que o nome do jogo é informação pública e comum a todos os jogadores, não um dado pessoal da conta.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

segurança na internet

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

segurança na internet · privacidade online

📚 Reveja

Revisar os cuidados ao compartilhar informações pessoais online.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode achar que informações como hobbies e interesses são perigosas para compartilhar, quando na verdade são inofensivas.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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