Ana e Bruno estão criando um jogo que precisa de um sistema de variáveis para armazenar pontuações. O que são…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dados’
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ana e Bruno estão criando um jogo que precisa de um sistema de variáveis para armazenar pontuações. O que são variáveis em programação?
- A) Espaços que guardam dados temporários.
- B) Dados fixos que não mudam.
- C) Funções que executam ações.
- D) Comandos que escrevemos no código.
- E) Linguagens de programação.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- Lembre o conceito de variável. Em programação, uma variável é um espaço na memória do computador, identificado por um nome, que guarda um valor que pode ser lido e alterado durante a execução do programa.
- No contexto do jogo, a pontuação de Ana e Bruno muda a cada ação do jogador. Por isso, a variável que armazena a pontuação precisa guardar dados que podem ser atualizados, ou seja, dados temporários enquanto o programa roda.
- Compare as alternativas. A alternativa A descreve exatamente essa ideia: espaços que guardam dados temporários. Está correta.
- Por que as outras estão erradas. A alternativa B está errada porque variáveis justamente podem mudar de valor, enquanto dados fixos são constantes. A alternativa C está errada porque funções são blocos de código que executam ações, não espaços de armazenamento. A alternativa D está errada porque comandos são instruções do código, e não os dados guardados. A alternativa E está errada porque linguagens de programação são ferramentas para escrever programas, não elementos que guardam valores.
- Conclusão. O gabarito oficial A está correto, e a resposta é a alternativa A.
💡 Dica: Defina o que são variáveis e sua função em programação.
Alternativa por alternativa
Definição correta de variáveis.
O aluno confunde variável com constante, supondo que toda informação guardada no programa é fixa e não pode ser alterada.
Por que engana: Confundir variáveis com dados fixos, acreditando que elas não podem mudar durante a execução do programa.
O aluno associa a palavra variável a algo que 'faz' coisas no programa, confundindo o elemento que armazena dados com funções, que executam ações.
O aluno entende que variáveis são parte da escrita do código, como comandos, sem perceber que a variável é o dado armazenado e referenciado pelo nome.
O aluno pensa que variáveis são o próprio ambiente de programação ou linguagem usada para criar o jogo, por associação com a palavra 'programação' do enunciado.
Raio-X da questão
variáveis em programação
avaliacao
noções de programação · tipos de dados
Revisar o conceito de variáveis e seu uso em programação.
Confundir variáveis com dados fixos, acreditando que elas não podem mudar durante a execução do programa.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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