Ao desenvolver um jogo, um programador precisa usar variáveis para armazenar pontos. O que são variáveis no…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dados’
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ao desenvolver um jogo, um programador precisa usar variáveis para armazenar pontos. O que são variáveis no contexto da programação?
- A) Elementos fixos do programa.
- B) Espaços que guardam dados temporariamente.
- C) Instruções de controle de fluxo.
- D) Estruturas de dados imutáveis.
- E) Análises de dados processados.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- No contexto da programação, uma variável é um espaço de memória identificado por um nome, usado para armazenar um dado que pode ser lido e alterado durante a execução do programa. No jogo, a variável 'pontos' guarda o valor da pontuação, que muda conforme o jogador avança.
- Analisando as alternativas, a alternativa B descreve exatamente isso: espaços que guardam dados temporariamente, ou seja, enquanto o programa está rodando.
- A alternativa A está errada, pois elementos fixos são constantes, e variáveis justamente podem mudar de valor.
- A alternativa C está errada, pois instruções de controle de fluxo são comandos como if, while e for, que decidem a ordem de execução, não armazenam dados.
- A alternativa D está errada, pois estruturas imutáveis são justamente o oposto de variáveis, que são mutáveis.
- A alternativa E está errada, pois análises de dados processados descrevem resultados ou atividades de análise, não o mecanismo de armazenamento.
- Conclusão: a resposta correta é B, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Defina o que são variáveis em programação.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado 'variável' ao sentido de algo fixo ou permanente, confundindo-a com constantes do programa.
Por que engana: Confundir variáveis com elementos fixos, acreditando que são imutáveis e não podem armazenar dados temporários.
São usadas para armazenar dados que mudam.
O aluno pode ter confundido variáveis com comandos de controle de fluxo, por ambos aparecerem no código e serem usados em jogos.
O aluno pode ter entendido que variáveis são estruturas fixas porque guardam dados, ignorando que o valor de uma variável pode ser alterado durante a execução.
O aluno pode ter interpretado 'variáveis' como o resultado de análises ou processamentos de dados, lendo a palavra 'dados' do enunciado de forma superficial.
Raio-X da questão
variáveis em programação
avaliacao
tipos de dados em programação · estrutura de um programa
Revisar o conceito de variáveis e seu uso em programação.
Confundir variáveis com elementos fixos, acreditando que são imutáveis e não podem armazenar dados temporários.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
abstrato
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