GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Computação1º anoBNCC EF15CO02Fácil⏱ curto

João está criando um jogo e precisa que o personagem ande 5 passos para frente. Para isso, ele usa a variável…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

João está criando um jogo e precisa que o personagem ande 5 passos para frente. Para isso, ele usa a variável 'passos'. Qual é o valor que deve ser atribuído a 'passos'?

  1. A) 1
  2. B) 3
  3. C) 5
  4. D) 10
  5. E) 0

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado diz que o personagem deve andar 5 passos para frente e que João usa a variável 'passos' para controlar esse movimento.
  2. Como a variável representa exatamente a quantidade de passos a serem dados, ela deve receber o número que corresponde ao deslocamento pedido, que é 5.
  3. Portanto, a alternativa C (5) é a correta, e o gabarito oficial está coerente com essa resolução.
  4. A alternativa A (1) está errada porque representa apenas um passo, e o enunciado pede cinco.
  5. A alternativa B (3) está errada porque não corresponde ao número de passos informado no enunciado.
  6. A alternativa D (10) está errada porque é o dobro do valor pedido.
  7. A alternativa E (0) está errada porque o valor zero faria o personagem ficar parado, sem andar.

💡 Dica: Pense no número de passos que o personagem deve andar.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter confundido a variável com um sinal de ativação ou com a ideia de 'um movimento' por vez, sem perceber que a quantidade de passos deve ser a do enunciado.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido apenas parte do enunciado ou fixado o número 3 por associação aleatória, sem relacionar a variável ao número de passos pedido.

C Correta

É o valor correto para 5 passos.

D Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter pensado que a variável deve receber um valor maior para garantir o movimento, ou ter somado os números do enunciado, confundindo a quantidade com um valor de multiplicação.

Por que engana: O aluno pode confundir a quantidade de passos com um valor que não corresponde ao solicitado, como 10 ou 0.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter imaginado que, por ser uma variável de controle, ela deve começar zerada, confundindo a inicialização da variável com o valor que define o deslocamento.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

atribuição de variável

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

atribuição de variável · valores numéricos

📚 Reveja

Revisar conceitos de variáveis em programação.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a quantidade de passos com um valor que não corresponde ao solicitado, como 10 ou 0.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Algoritmos

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.