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Computação4º anoBNCC EF15CO04Difícil⏱ medio

Um aluno quer desenvolver um jogo simples. Quais partes ele deve decompor para começar?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO04

Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Um aluno quer desenvolver um jogo simples. Quais partes ele deve decompor para começar?

  1. A) Definir personagens e cenário
  2. B) Decidir o nome do jogo apenas
  3. C) Focar apenas na programação
  4. D) Convidar amigos para testar o jogo
  5. E) Criar um design gráfico avançado

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede as partes que o aluno deve decompor para começar o desenvolvimento de um jogo simples. Decompor significa dividir um problema grande em partes menores e mais fáceis de tratar.Passo 2: Ao resolver por conta própria, identifico que, no início, o aluno precisa definir a estrutura básica do jogo: quem são os personagens e em que cenário a ação acontece. Essas são as partes fundamentais que guiam todas as etapas seguintes.Passo 3: A alternativa A descreve exatamente essas partes iniciais, por isso está correta, e coincide com o gabarito oficial.Passo 4: A alternativa B está errada, pois o nome do jogo é um detalhe que pode ser escolhido a qualquer momento e não estrutura o desenvolvimento.Passo 5: A alternativa C está errada, pois focar apenas na programação ignora o planejamento inicial, que é justamente a decomposição pedida.Passo 6: A alternativa D está errada, pois testar com amigos é uma etapa posterior, que só faz sentido depois que o jogo já existe em alguma versão.Passo 7: A alternativa E está errada, pois um design gráfico avançado não é necessário para começar e vai contra a ideia de um jogo simples.

💡 Dica: Liste as partes principais do jogo que precisam ser desenvolvidas.

Alternativa por alternativa

A Correta

Definir personagens e cenário é essencial no desenvolvimento do jogo.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que dar nome ao jogo já é o primeiro passo de planejamento, confundindo identidade do produto com a estrutura do projeto.

C Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno associa desenvolver um jogo apenas a escrever código, achando que a programação deve começar antes de qualquer planejamento.

Por que engana: Achar que apenas a programacao ou um unico aspecto do jogo e suficiente para iniciar o desenvolvimento.

D Erradaerro: Procedimental

O aluno pensa que os testes com outras pessoas fazem parte do início do projeto, sem perceber que dependem de um jogo já existente.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que a qualidade visual avançada é prioridade desde o começo, confundindo sofisticação com necessidade para um jogo simples.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

desenvolvimento de jogos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de decomposicao · elementos basicos de jogos

📚 Reveja

Revisar os componentes básicos de um jogo e suas funções.

⚠️ Erro mais comum

Achar que apenas a programacao ou um unico aspecto do jogo e suficiente para iniciar o desenvolvimento.

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

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