Considere o problema de criar um jogo simples. Qual a decomposição mais eficiente para essa tarefa?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Considere o problema de criar um jogo simples. Qual a decomposição mais eficiente para essa tarefa?
- A) Criar personagens, regras e cenário separadamente
- B) Codificar tudo de uma vez sem planejamento
- C) Desenhar o jogo antes de pensar no código
- D) Focar apenas na animação e som
- E) Testar o jogo antes de completá-lo
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- A questão pede a decomposição mais eficiente, ou seja, dividir um problema grande em partes menores e gerenciáveis, que podem ser resolvidas e depois integradas. Passo 2: A alternativa A faz exatamente isso ao separar o jogo em personagens, regras e cenário, permitindo tratar cada parte de forma independente e organizada. Passo 3: A alternativa B está errada porque codificar tudo de uma vez, sem planejamento, não é decomposição e tende a gerar código desorganizado e difícil de corrigir. Passo 4: A alternativa C está errada porque desenhar o jogo antes de pensar no código é uma etapa de planejamento, mas não descreve a divisão do problema em partes. Passo 5: A alternativa D está errada porque focar apenas na animação e no som ignora a maior parte da estrutura do jogo, como regras e lógica. Passo 6: A alternativa E está errada porque testar o jogo é uma etapa de verificação que costuma ocorrer após a construção das partes, não uma forma de decompor o problema. Conclusão: a resposta correta é a alternativa A, coincidindo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense nas etapas de desenvolvimento de um jogo.
Alternativa por alternativa
Essa abordagem permite focar em cada aspecto do jogo individualmente.
O aluno acredita que a melhor forma de desenvolver um jogo é programar tudo de uma vez, confundindo agilidade com eficiência.
O aluno associa decomposição apenas à fase de planejamento visual e não percebe que a decomposição se refere a dividir o problema em partes funcionais.
Por que engana: Escolher fazer tudo de uma vez ou focar em apenas um aspecto, sem dividir o problema em partes gerenciaveis.
O aluno considera que os elementos mais visíveis do jogo, como animação e som, são o núcleo do problema, sem perceber que a estrutura lógica é a base.
O aluno confunde a ordem do processo, achando que testar antes de completar é uma forma de decompor o problema, quando testar é uma etapa de verificação.
Raio-X da questão
decomposição de tarefas
avaliacao
decomposicao de tarefas · planejamento de projetos
Revisar os conceitos de planejamento e desenvolvimento de jogos.
Escolher fazer tudo de uma vez ou focar em apenas um aspecto, sem dividir o problema em partes gerenciaveis.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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