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Educação Física9º anoBNCC EF89EF05Difícil⏱ medio

Em uma escola pública brasileira, estudantes do 9º ano participaram de um projeto sobre brincadeiras…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF05

Identificar as transformações históricas do fenômeno esportivo e discutir alguns de seus problemas (doping, corrupção, violência etc.) e a forma como as mídias os apresentam.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma escola pública brasileira, estudantes do 9º ano participaram de um projeto sobre brincadeiras populares, como peteca, amarelinha e jogo de taco. O projeto foi realizado em duas modalidades: criação de um jogo eletrônico inspirado nessas práticas e oficinas presenciais das brincadeiras tradicionais. Para avaliar a preservação cultural, a escola considerou dois indicadores: o reconhecimento das regras e a continuidade da prática três meses depois. No grupo que utilizou o jogo eletrônico, 82% dos estudantes reconheceram as regras, mas 34% continuaram praticando as brincadeiras. No grupo das oficinas presenciais, 76% reconheceram as regras e 61% continuaram praticando-as. Os professores observaram ainda que o jogo eletrônico contribuiu para divulgar as brincadeiras entre estudantes que não as conheciam. Com base nos indicadores apresentados, determine qual modalidade foi mais relevante para preservar a cultura popular, considerando especialmente a continuidade da prática das brincadeiras.

  1. A) Somente as brincadeiras tradicionais preservam a cultura popular.
  2. B) Somente os jogos eletrônicos preservam a cultura popular.
  3. C) As brincadeiras tradicionais são mais eficazes na preservação cultural.
  4. D) As duas práticas têm eficácia equivalente na preservação cultural.
  5. E) Os jogos eletrônicos são mais eficazes na preservação cultural.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a modalidade mais relevante para a preservação cultural, com foco na continuidade da prática três meses depois. Passo 2: Compare os indicadores de continuidade: no jogo eletrônico, 34% continuaram praticando; nas oficinas presenciais, 61% continuaram. Passo 3: A diferença de 27 pontos percentuais favorece as oficinas, pois preservar a cultura popular depende de a prática continuar, e não apenas de as regras serem reconhecidas. Passo 4: O reconhecimento das regras é maior no jogo eletrônico (82% contra 76%), mas essa diferença pequena não basta para concluir que ele preserva mais, já que reconhecer regras não garante que a brincadeira seja praticada. Passo 5: A informação de que o jogo divulgou as brincadeiras a estudantes que não as conheciam indica alcance e difusão, mas não substitui a continuidade da prática, que é o critério indicado pelo enunciado. Passo 6: A alternativa A está errada porque usa a exclusividade 'somente', que os dados não sustentam, já que o jogo eletrônico também teve algum efeito de preservação. Passo 7: A alternativa B está errada porque contraria os dados, pois o jogo eletrônico teve a menor taxa de continuidade. Passo 8: A alternativa D está errada porque os percentuais de continuidade são bem diferentes (34% e 61%), não equivalentes. Passo 9: A alternativa E está errada porque o maior reconhecimento de regras não se traduz em maior continuidade da prática, que é o critério central da questão. Passo 10: Portanto, a alternativa C é a correta, e o gabarito oficial está coerente com os dados apresentados.

💡 Dica: Compare os aspectos culturais dos jogos eletrônicos e das brincadeiras tradicionais.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno acredita que apenas as brincadeiras tradicionais preservam a cultura, generalizando a partir do bom resultado das oficinas e ignorando que o jogo eletrônico também teve efeito.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno confunde o alcance moderno e atrativo do jogo eletrônico com preservação efetiva, ou se apega ao maior reconhecimento de regras sem observar que o jogo teve a menor continuidade.

C Correta

A preservação cultural, conforme o critério definido no texto, depende principalmente da continuidade da prática. Embora o jogo eletrônico tenha alcançado maior índice de reconhecimento das regras e ajudado na divulgação, as oficinas presenciais produziram maior continuidade da prática: 61%, contra 34%. Portanto, as brincadeiras tradicionais foram mais relevantes para esse indicador específico.

D Erradaerro: Atençãoa que mais engana

O aluno considera que ambos os grupos tiveram resultados parecidos porque os percentuais de reconhecimento das regras são próximos (82% e 76%), sem analisar a grande diferença na continuidade da prática.

Por que engana: Confundir a importância relativa dos jogos eletrônicos e brincadeiras tradicionais na preservação cultural, desconsiderando que ambos podem ser relevantes.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno toma o maior percentual de reconhecimento das regras e a divulgação entre não conhecedores como prova de maior preservação, sem considerar que o critério escolhido é a continuidade da prática.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Avaliar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

cultura popular e jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

cultura popular · jogos eletrônicos

📚 Reveja

Revisar a importância das brincadeiras tradicionais na cultura.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a importância relativa dos jogos eletrônicos e brincadeiras tradicionais na preservação cultural, desconsiderando que ambos podem ser relevantes.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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