Em uma escola pública brasileira, estudantes do 9º ano participaram de um projeto sobre brincadeiras…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações históricas do fenômeno esportivo e discutir alguns de seus problemas (doping, corrupção, violência etc.) e a forma como as mídias os apresentam.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em uma escola pública brasileira, estudantes do 9º ano participaram de um projeto sobre brincadeiras populares, como peteca, amarelinha e jogo de taco. O projeto foi realizado em duas modalidades: criação de um jogo eletrônico inspirado nessas práticas e oficinas presenciais das brincadeiras tradicionais. Para avaliar a preservação cultural, a escola considerou dois indicadores: o reconhecimento das regras e a continuidade da prática três meses depois. No grupo que utilizou o jogo eletrônico, 82% dos estudantes reconheceram as regras, mas 34% continuaram praticando as brincadeiras. No grupo das oficinas presenciais, 76% reconheceram as regras e 61% continuaram praticando-as. Os professores observaram ainda que o jogo eletrônico contribuiu para divulgar as brincadeiras entre estudantes que não as conheciam. Com base nos indicadores apresentados, determine qual modalidade foi mais relevante para preservar a cultura popular, considerando especialmente a continuidade da prática das brincadeiras.
- A) Somente as brincadeiras tradicionais preservam a cultura popular.
- B) Somente os jogos eletrônicos preservam a cultura popular.
- C) As brincadeiras tradicionais são mais eficazes na preservação cultural.
- D) As duas práticas têm eficácia equivalente na preservação cultural.
- E) Os jogos eletrônicos são mais eficazes na preservação cultural.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede a modalidade mais relevante para a preservação cultural, com foco na continuidade da prática três meses depois. Passo 2: Compare os indicadores de continuidade: no jogo eletrônico, 34% continuaram praticando; nas oficinas presenciais, 61% continuaram. Passo 3: A diferença de 27 pontos percentuais favorece as oficinas, pois preservar a cultura popular depende de a prática continuar, e não apenas de as regras serem reconhecidas. Passo 4: O reconhecimento das regras é maior no jogo eletrônico (82% contra 76%), mas essa diferença pequena não basta para concluir que ele preserva mais, já que reconhecer regras não garante que a brincadeira seja praticada. Passo 5: A informação de que o jogo divulgou as brincadeiras a estudantes que não as conheciam indica alcance e difusão, mas não substitui a continuidade da prática, que é o critério indicado pelo enunciado. Passo 6: A alternativa A está errada porque usa a exclusividade 'somente', que os dados não sustentam, já que o jogo eletrônico também teve algum efeito de preservação. Passo 7: A alternativa B está errada porque contraria os dados, pois o jogo eletrônico teve a menor taxa de continuidade. Passo 8: A alternativa D está errada porque os percentuais de continuidade são bem diferentes (34% e 61%), não equivalentes. Passo 9: A alternativa E está errada porque o maior reconhecimento de regras não se traduz em maior continuidade da prática, que é o critério central da questão. Passo 10: Portanto, a alternativa C é a correta, e o gabarito oficial está coerente com os dados apresentados.
💡 Dica: Compare os aspectos culturais dos jogos eletrônicos e das brincadeiras tradicionais.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que apenas as brincadeiras tradicionais preservam a cultura, generalizando a partir do bom resultado das oficinas e ignorando que o jogo eletrônico também teve efeito.
O aluno confunde o alcance moderno e atrativo do jogo eletrônico com preservação efetiva, ou se apega ao maior reconhecimento de regras sem observar que o jogo teve a menor continuidade.
A preservação cultural, conforme o critério definido no texto, depende principalmente da continuidade da prática. Embora o jogo eletrônico tenha alcançado maior índice de reconhecimento das regras e ajudado na divulgação, as oficinas presenciais produziram maior continuidade da prática: 61%, contra 34%. Portanto, as brincadeiras tradicionais foram mais relevantes para esse indicador específico.
O aluno considera que ambos os grupos tiveram resultados parecidos porque os percentuais de reconhecimento das regras são próximos (82% e 76%), sem analisar a grande diferença na continuidade da prática.
Por que engana: Confundir a importância relativa dos jogos eletrônicos e brincadeiras tradicionais na preservação cultural, desconsiderando que ambos podem ser relevantes.
O aluno toma o maior percentual de reconhecimento das regras e a divulgação entre não conhecedores como prova de maior preservação, sem considerar que o critério escolhido é a continuidade da prática.
Raio-X da questão
cultura popular e jogos eletrônicos
diagnostico
cultura popular · jogos eletrônicos
Revisar a importância das brincadeiras tradicionais na cultura.
Confundir a importância relativa dos jogos eletrônicos e brincadeiras tradicionais na preservação cultural, desconsiderando que ambos podem ser relevantes.
cidadania_etica
pensamento_critico
cotidiano
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