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Identifique uma ação que pode afetar um colega em um jogo.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI02EO06

Respeitar regras básicas de convívio social nas interações e brincadeiras.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique uma ação que pode afetar um colega em um jogo.

  1. A) Empurrar um amigo.
  2. B) Ajudar alguém a levantar.
  3. C) Contar uma piada.
  4. D) Compartilhar um brinquedo.
  5. E) Falar com calma.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma ação que pode afetar um colega durante um jogo. Todas as alternativas descrevem ações que, de alguma forma, têm efeito sobre outra pessoa, mas a resposta esperada é a que produz um efeito direto e concreto sobre o colega, geralmente negativo e físico. Passo 2: Na alternativa A, empurrar um amigo pode fazer com que ele perca o equilíbrio, caia, se machuque ou seja excluído da brincadeira, o que afeta diretamente sua participação e seu bem-estar no jogo. Passo 3: As outras alternativas também envolvem algum efeito, mas de forma mais indireta ou positiva: na B, ajudar alguém a levantar melhora a situação da pessoa; na C, contar uma piada pode provocar riso, sem alterar o jogo; na D, compartilhar um brinquedo permite que o colega participe; na E, falar com calma apenas influencia o clima da conversa. Passo 4: Como o gabarito oficial indica a alternativa A e ela é a que representa com mais clareza uma ação com efeito direto e possivelmente prejudicial no jogo, concordo com o gabarito. Ressalto que a questão admite leitura ambígua, pois a ajuda e o compartilhamento também afetam o colega, por isso o enunciado deveria especificar se busca uma ação negativa ou qualquer ação com impacto.

💡 Dica: Pense em como suas ações podem impactar os outros durante o jogo.

Alternativa por alternativa

A Correta

Essa ação pode machucar e deixar o amigo triste.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno entende que 'afetar' significa apenas prejudicar e, por isso, descarta a ajuda, que tem efeito positivo sobre o colega.

Por que engana: Confundir ações que ajudam com ações que podem causar impacto negativo em colegas durante brincadeiras.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que uma piada é só diversão e não tem efeito real sobre o colega ou sobre o andamento do jogo.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pensa que compartilhar um brinquedo só mexe com o objeto e não com a pessoa, ignorando que o colega pode ganhar ou perder a possibilidade de brincar.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno considera que falar com calma é apenas uma forma de se comunicar, sem impacto concreto na situação do jogo.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

interação social

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

comportamento social básico · empatia infantil

📚 Reveja

Revisar como as ações em grupo podem afetar os colegas.

⚠️ Erro mais comum

Confundir ações que ajudam com ações que podem causar impacto negativo em colegas durante brincadeiras.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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