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Identifique uma ação que pode afetar um colega durante a brincadeira.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI03EO01

Demonstrar empatia pelos outros, percebendo que as pessoas têm diferentes sentimentos, necessidades e maneiras de pensar e agir.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique uma ação que pode afetar um colega durante a brincadeira.

  1. A) Empurrar um colega
  2. B) Dividir um brinquedo
  3. C) Falar alto
  4. D) Sorrir para um amigo
  5. E) Ignorar um colega

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede uma ação que pode afetar um colega durante a brincadeira, ou seja, uma atitude que cause algum efeito sobre a outra pessoa. Passo 2: Analisando as alternativas, empurrar um colega é uma ação física que pode machucá-lo, derrubá-lo ou causar medo, afetando diretamente seu corpo e seu bem-estar durante o jogo. Passo 3: Por que as outras alternativas não são a melhor resposta: B) dividir um brinquedo é uma atitude de cooperação que tende a beneficiar o colega, e não a prejudicá-lo. C) falar alto pode incomodar, mas tem efeito pequeno e pouco direto sobre o colega. D) sorrir para um amigo é um gesto positivo que tende a aproximar as pessoas. E) ignorar um colega também pode magoá-lo e afetá-lo socialmente, por isso é uma alternativa plausível; porém, a alternativa A é a mais direta e concreta entre as ações que atingem o colega durante a brincadeira. Passo 4: Conclusão: a resposta correta é a alternativa A, que é o gabarito oficial. Observação: como a questão pede 'uma' ação, a alternativa E também poderia ser defendida, o que torna o item um pouco ambíguo, mas A é a resposta mais objetiva.

💡 Dica: Pense em ações comuns durante a brincadeira.

Alternativa por alternativa

A Correta

Pode causar um acidente e machucar o colega.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que a pergunta pede uma atitude claramente ruim, e não qualquer ação com efeito sobre o colega. Por isso descartou a divisão de brinquedo, que é um efeito positivo.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode achar que falar alto é uma ação irrelevante no dia a dia, sem efeito real sobre o colega, usando a intuição do cotidiano em vez de avaliar o impacto da atitude.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter confundido 'afetar' com 'prejudicar' e concluído que sorrir não produz nenhum efeito sobre o colega. Na verdade, um gesto positivo também afeta a outra pessoa.

E Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno percebe que ignorar magoa o colega, mas pode ter buscado a alternativa de ação física e mais direta, sem considerar que a questão aceita qualquer ação com efeito. Assim, tratou a ambiguidade como se houvesse uma única resposta possível.

Por que engana: Confundir comportamentos que afetam negativamente com os que sao positivos ou neutros durante a brincadeira.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

interação social

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

interacao social basica · empatia simples

📚 Reveja

Revisar como as ações afetam os colegas durante as brincadeiras.

⚠️ Erro mais comum

Confundir comportamentos que afetam negativamente com os que sao positivos ou neutros durante a brincadeira.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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