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Educação Física9º anoBNCC EF89EF08Difícil⏱ medio

Analise como a prática de jogos eletrônicos pode influenciar a socialização entre os jovens.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF08

Discutir as transformações históricas dos padrões de desempenho, saúde e beleza, considerando a forma como são apresentados nos diferentes meios (científico, midiático etc.).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Analise como a prática de jogos eletrônicos pode influenciar a socialização entre os jovens.

  1. A) Isola os jovens em suas casas.
  2. B) Não influencia na socialização.
  3. C) Promove interações sociais significativas.
  4. D) Aumenta a competitividade apenas.
  5. E) É apenas uma forma de entretenimento.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede que se analise como os jogos eletrônicos podem influenciar a socialização entre jovens. Ou seja, a resposta precisa reconhecer que existe influência e descrever seu sentido. Passo 2: A alternativa C afirma que a prática promove interações sociais significativas. Isso é coerente com a realidade: muitos jogos são jogados em grupo, online ou presencialmente, exigem comunicação, cooperação e negociação de regras, e criam comunidades em torno de interesses comuns. Passo 3: A alternativa A está errada porque, embora alguns jovens joguem sozinhos por longos períodos, a afirmação de que isolam os jovens em suas casas é absoluta e ignora as interações que muitos jogos favorecem. Passo 4: A alternativa B está errada porque nega a influência, contrariando o próprio enunciado, que pede uma análise de como ela ocorre. Passo 5: A alternativa D está errada porque a palavra 'apenas' restringe indevidamente o efeito à competitividade, quando os jogos também podem estimular colaboração e convivência. Passo 6: A alternativa E está errada porque reduz o jogo a mero entretenimento, desconsiderando seus efeitos sociais, que é justamente o foco da questão. Passo 7: Portanto, o gabarito C está correto, pois é a única alternativa que reconhece uma influência positiva e significativa sobre a socialização.

💡 Dica: Considere exemplos de interação social em jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno associa o uso de jogos eletrônicos apenas ao ato de jogar sozinho em casa e generaliza que a prática sempre isola o jovem, sem considerar jogos em grupo e interações online.

Por que engana: Achar que jogos eletrônicos apenas isolam os jovens, sem considerar seu potencial socializador.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que, por não haver uma relação direta e simples de causa e efeito, a prática não influencia a socialização, ignorando que a questão pede uma análise de influência.

C Correta

Facilita amizades e comunicação.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno foca na competição presente em muitos jogos e acredita que ela é o único efeito social relevante, não percebendo que a palavra 'apenas' torna a afirmação incompleta.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pensa que jogar é só diversão, sem efeitos sociais, o que reflete a visão cotidiana de que lazer é algo sem consequências para a convivência.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e socialização

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

influencia dos jogos eletrônicos · conceito de socialização

📚 Reveja

Revisar os impactos sociais dos jogos eletrônicos na juventude.

⚠️ Erro mais comum

Achar que jogos eletrônicos apenas isolam os jovens, sem considerar seu potencial socializador.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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