Compare a prática de jogos eletrônicos com esportes tradicionais.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Compare a prática de jogos eletrônicos com esportes tradicionais.
- A) Jogos eletrônicos não exigem habilidades motoras
- B) Esportes tradicionais são mais inclusivos
- C) Ambos promovem socialização
- D) Jogos eletrônicos são mais caros
- E) Esportes tradicionais são mais dinâmicos
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Lembre que a questão pede uma comparação entre jogos eletrônicos e esportes tradicionais, então a resposta precisa ser um aspecto que valha para os dois lados, e não uma característica exclusiva de um deles. Passo 2: Analisando a alternativa C (Ambos promovem socialização), vemos que jogos eletrônicos, sobretudo os multiplayer e os jogados em grupo, põem pessoas em interação, combinam estratégias e criam vínculos, enquanto os esportes tradicionais fazem o mesmo em equipes, treinos e competições. Portanto, C é verdadeira para os dois casos e é a alternativa correta. Passo 3: A alternativa A está errada porque os jogos eletrônicos exigem coordenação motora fina, como o controle das mãos e dos dedos, além de reflexos e atenção. Passo 4: A alternativa B está errada porque não há base para afirmar que esportes tradicionais sejam mais inclusivos, já que dependem de condições físicas, espaços e, muitas vezes, de custos de equipamento e de inscrição. Passo 5: A alternativa D está errada porque o enunciado não trata de custos, e o preço depende do jogo, do aparelho e do esporte escolhidos, não havendo comparação geral que a sustente. Passo 6: A alternativa E está errada porque ser dinâmico é uma característica vaga, e a questão não comparou esse aspecto; afirmar que o esporte é mais dinâmico do que o jogo apenas repete a ideia de que movimento corporal equivale a dinamismo. Passo 7: Conclusão: o gabarito oficial C está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.
💡 Dica: Liste as semelhanças e diferenças entre os dois tipos de jogos.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que, por o jogador ficar sentado e usar um controle, não há exigência de habilidades motoras, ignorando a coordenação fina, os reflexos e a precisão envolvidos.
Por que engana: Confundir aspectos sociais e fisicos, acreditando que jogos eletronicos nao promovem socializacao.
O aluno supõe que, por serem tradicionais e populares, os esportes alcançam todas as pessoas, sem considerar barreiras como condição física, custos, espaços e acesso a equipamentos.
Ambas as práticas incentivam a interação social.
O aluno se desvia do foco da questão e passa a comparar preços, algo que o enunciado não pede, e o faz sem base em dados gerais sobre custos.
O aluno associa dinamismo apenas ao movimento corporal físico e, por isso, julga os esportes mais dinâmicos, sem avaliar o critério que a questão de fato compara.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos e esportes
fixacao
caracteristicas dos esportes · conceito de jogos eletronicos
Revisar as características dos esportes tradicionais e jogos eletrônicos.
Confundir aspectos sociais e fisicos, acreditando que jogos eletronicos nao promovem socializacao.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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