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Educação Física6º anoBNCC EF67EF02Média⏱ medio

Classifique como os jogos eletrônicos influenciam a saúde física dos jogadores.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Classifique como os jogos eletrônicos influenciam a saúde física dos jogadores.

  1. A) Todos os jogos são sedentários.
  2. B) Jogos de movimento podem ser benéficos.
  3. C) Jogos não afetam a saúde.
  4. D) Apenas jogos de esporte são saudáveis.
  5. E) Jogos eletrônicos não exigem esforço físico.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede que se classifique a influência dos jogos eletrônicos na saúde física. Isso exige reconhecer que nem todo jogo tem o mesmo efeito sobre o corpo, pois depende do tipo de atividade exigida do jogador.
  2. Analise a alternativa B, Jogos de movimento podem ser benéficos. Jogos que exigem movimentos corporais, como os de dança, de realidade virtual ou que usam sensores de movimento, aumentam o gasto de energia, estimulam a coordenação e podem contribuir para a atividade física. Por isso, essa é a classificação correta.
  3. Verifique as demais alternativas. A alternativa A está errada porque nem todos os jogos são sedentários, já que existem jogos que exigem movimento. A alternativa C está errada porque afirma que jogos não afetam a saúde, ignorando os efeitos do sedentarismo e do uso excessivo. A alternativa D está errada porque restringe a saúde aos jogos de esporte, o que não é verdade, pois outros tipos de atividade também podem ser saudáveis. A alternativa E está errada porque alguns jogos eletrônicos exigem esforço físico, como os que usam movimento corporal.
  4. Conclusão: a alternativa B é a única que reconhece a variação de efeitos conforme o tipo de jogo, e por isso é a correta. O gabarito oficial está coerente com a análise.

💡 Dica: Considere os aspectos positivos e negativos dos jogos eletrônicos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno generaliza que todos os jogos eletrônicos são sedentários, assumindo que todo jogo é jogado sentado diante da tela. Ele não percebe que existem jogos que exigem movimentos corporais.

B Correta

Jogos ativos promovem exercício físico.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que jogos são apenas entretenimento e não têm nenhuma relação com a saúde do corpo. Ele ignora que o tempo excessivo parado pode prejudicar a saúde física.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno associa saúde física apenas à prática de esportes e conclui que só jogos esportivos seriam saudáveis. Ele não considera que outros tipos de jogos com movimento também podem trazer benefícios.

E Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno assume que jogos eletrônicos são sempre passivos, por serem vistos como atividade de tela. Ele não reconhece que jogos que usam o corpo exigem esforço físico.

Por que engana: Generalizar que todos os jogos eletrônicos causam sedentarismo sem considerar os jogos ativos que promovem movimento.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

influência dos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

efeitos do sedentarismo · tipos de jogos eletrônicos

📚 Reveja

Revisar os efeitos dos jogos eletrônicos na saúde física.

⚠️ Erro mais comum

Generalizar que todos os jogos eletrônicos causam sedentarismo sem considerar os jogos ativos que promovem movimento.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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