Classifique como os jogos eletrônicos influenciam a saúde física dos jogadores.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Classifique como os jogos eletrônicos influenciam a saúde física dos jogadores.
- A) Todos os jogos são sedentários.
- B) Jogos de movimento podem ser benéficos.
- C) Jogos não afetam a saúde.
- D) Apenas jogos de esporte são saudáveis.
- E) Jogos eletrônicos não exigem esforço físico.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A questão pede que se classifique a influência dos jogos eletrônicos na saúde física. Isso exige reconhecer que nem todo jogo tem o mesmo efeito sobre o corpo, pois depende do tipo de atividade exigida do jogador.
- Analise a alternativa B, Jogos de movimento podem ser benéficos. Jogos que exigem movimentos corporais, como os de dança, de realidade virtual ou que usam sensores de movimento, aumentam o gasto de energia, estimulam a coordenação e podem contribuir para a atividade física. Por isso, essa é a classificação correta.
- Verifique as demais alternativas. A alternativa A está errada porque nem todos os jogos são sedentários, já que existem jogos que exigem movimento. A alternativa C está errada porque afirma que jogos não afetam a saúde, ignorando os efeitos do sedentarismo e do uso excessivo. A alternativa D está errada porque restringe a saúde aos jogos de esporte, o que não é verdade, pois outros tipos de atividade também podem ser saudáveis. A alternativa E está errada porque alguns jogos eletrônicos exigem esforço físico, como os que usam movimento corporal.
- Conclusão: a alternativa B é a única que reconhece a variação de efeitos conforme o tipo de jogo, e por isso é a correta. O gabarito oficial está coerente com a análise.
💡 Dica: Considere os aspectos positivos e negativos dos jogos eletrônicos.
Alternativa por alternativa
O aluno generaliza que todos os jogos eletrônicos são sedentários, assumindo que todo jogo é jogado sentado diante da tela. Ele não percebe que existem jogos que exigem movimentos corporais.
Jogos ativos promovem exercício físico.
O aluno acredita que jogos são apenas entretenimento e não têm nenhuma relação com a saúde do corpo. Ele ignora que o tempo excessivo parado pode prejudicar a saúde física.
O aluno associa saúde física apenas à prática de esportes e conclui que só jogos esportivos seriam saudáveis. Ele não considera que outros tipos de jogos com movimento também podem trazer benefícios.
O aluno assume que jogos eletrônicos são sempre passivos, por serem vistos como atividade de tela. Ele não reconhece que jogos que usam o corpo exigem esforço físico.
Por que engana: Generalizar que todos os jogos eletrônicos causam sedentarismo sem considerar os jogos ativos que promovem movimento.
Raio-X da questão
influência dos jogos eletrônicos
diagnostico
efeitos do sedentarismo · tipos de jogos eletrônicos
Revisar os efeitos dos jogos eletrônicos na saúde física.
Generalizar que todos os jogos eletrônicos causam sedentarismo sem considerar os jogos ativos que promovem movimento.
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cotidiano
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