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Computação6º anoBNCC EF06CO03Difícil⏱ curto

A turma quer criar um programa para organizar um torneio de esportes. Qual deve ser o primeiro passo?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO03

Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa a solução descrita.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

A turma quer criar um programa para organizar um torneio de esportes. Qual deve ser o primeiro passo?

  1. A) Explicar depois como usar o programa
  2. B) Escolher primeiro as cores das telas
  3. C) Descobrir o que o programa fará
  4. D) Escrever logo os comandos do programa
  5. E) Testar logo o programa pronto

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Ao desenvolver um programa, o primeiro passo é entender o problema e definir o que o programa deve fazer. No caso, a turma quer organizar um torneio de esportes, então é preciso saber quais informações serão guardadas, quais tarefas o sistema deve realizar (como cadastrar times, montar jogos e registrar placares) e qual resultado se espera.
  2. A alternativa C, 'Descobrir o que o programa fará', corresponde exatamente a essa etapa de análise e definição de requisitos, que vem antes de qualquer codificação.
  3. A alternativa A está errada porque explicar o uso do programa só faz sentido depois que ele existe; o manual é uma etapa final, não a primeira.
  4. A alternativa B está errada porque a aparência das telas é um detalhe de interface que só é decidido depois de saber quais funções o programa terá.
  5. A alternativa D está errada porque escrever comandos sem um objetivo definido leva a código desorganizado e, muitas vezes, inútil, pois não se sabe ainda o que deve ser resolvido.
  6. A alternativa E está errada porque testar um programa pronto pressupõe que ele já foi construído; antes disso, não há o que testar.
  7. Conclusão: a ordem correta de um projeto de programação começa pela definição do problema e dos objetivos, o que torna a alternativa C a resposta correta, em concordância com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense nos passos iniciais de um planejamento.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pensa que documentar ou ensinar o uso do programa pode vir antes ou em qualquer momento, sem perceber que o uso só existe depois de o programa ser feito.

Por que engana: Escolher escrever o codigo antes de planejar as estruturas de dados, dificultando a organizacao do programa.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno associa o início do projeto à parte visual, achando que a aparência das telas deve ser decidida antes da função do programa.

C Correta

Antes de escrever o programa, é preciso entender o problema e decidir o que ele deverá fazer. Isso ajuda a criar uma solução adequada para organizar o torneio.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno tem a intuição de que programar é começar direto a escrever código, sem planejar antes o que o programa deve realizar.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno imagina que é possível testar um programa que ainda não foi construído, confundindo a etapa de teste com a de planejamento.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

programação de torneios

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

conceitos basicos de programacao · estruturas de dados basicas

📚 Reveja

Revisar os conceitos de planejamento de eventos.

⚠️ Erro mais comum

Escolher escrever o codigo antes de planejar as estruturas de dados, dificultando a organizacao do programa.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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