Identifique um artefato computacional que ajuda a fazer compras de forma mais prática.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Analisar a interação entre usuários e artefatos computacionais, abordando aspectos da experiência do usuário e promovendo reflexão sobre a qualidade do uso dos artefatos nas esferas do trabalho, do lazer e do estudo.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique um artefato computacional que ajuda a fazer compras de forma mais prática.
- A) Site de compras online
- B) Revista de preços
- C) Catálogo de loja física
- D) Telefone
- E) Fichário
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- A questão pede um artefato computacional, ou seja, um recurso baseado em computador ou internet, que torne as compras mais práticas.
- Analisando as alternativas, o site de compras online (A) é um sistema computacional acessado pela internet, permitindo comparar produtos, preços e realizar a compra sem sair de casa.
- A revista de preços (B) é um material impresso, portanto não é um artefato computacional.
- O catálogo de loja física (C) também é impresso e ainda exige deslocamento até a loja, o que não torna a compra mais prática no sentido computacional.
- O telefone (D) é um meio de comunicação, mas não é um artefato computacional típico voltado às compras; mesmo sendo um dispositivo, não é o recurso pedido.
- O fichário (E) é um arquivo físico de papel, sem qualquer relação com computação.
- Conclusão: a alternativa correta é a A, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Identifique qual alternativa é um recurso digital criado para facilitar compras.
Alternativa por alternativa
Sites permitem comprar de forma rápida e conveniente.
O aluno pode ter associado 'praticidade para comprar' a qualquer material de consulta de preços, sem verificar se o item é computacional. Revistas são impressas e não envolvem computação.
O aluno pode ter pensado que um catálogo organiza produtos e facilita a escolha, esquecendo que se trata de um material impresso e que exige ir até a loja física.
O aluno pode ter entendido que qualquer dispositivo eletrônico de uso cotidiano é um artefato computacional e que facilita compras, sem considerar que o telefone é principalmente meio de comunicação.
Por que engana: O aluno pode escolher telefone, revista ou catálogo por entender que qualquer recurso que auxilie uma compra é necessariamente um artefato computacional.
O aluno pode ter confundido 'artefato para organizar informações' com ferramenta de organização física, ignorando que o fichário é um arquivo de papel sem vínculo com computação.
Raio-X da questão
Artefato computacional nas compras
diagnostico
Conceito de artefato computacional · Uso básico da internet
Revise o conceito de artefato computacional e reconheça tecnologias digitais presentes no cotidiano.
O aluno pode escolher telefone, revista ou catálogo por entender que qualquer recurso que auxilie uma compra é necessariamente um artefato computacional.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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