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Para criar um jogo simples, a turma dividiu o trabalho em partes menores. Qual divisão mostra partes da…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF03CO03

Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Para criar um jogo simples, a turma dividiu o trabalho em partes menores. Qual divisão mostra partes da criação do jogo?

  1. A) Inventar as regras, desenhar os personagens e programar.
  2. B) Ir ao recreio, lanchar e voltar para a sala.
  3. C) Comprar o jogo, jogar e guardar a caixa.
  4. D) Desligar o computador, arrumar a mesa e sair.
  5. E) Jogar, ganhar a partida e comemorar.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a divisão em partes menores que mostre etapas da criação de um jogo, ou seja, ações que de fato fazem parte do processo de construir o jogo.
  2. Analisando a alternativa A, 'Inventar as regras, desenhar os personagens e programar', encontramos três etapas típicas da criação de um jogo: definir como ele funciona (regras), criar a parte visual (personagens) e escrever o código que faz tudo funcionar (programação).
  3. A alternativa B está errada porque ir ao recreio, lanchar e voltar para a sala não tem relação com a criação do jogo.
  4. A alternativa C está errada porque comprar, jogar e guardar a caixa são ações de quem usa um jogo pronto, não de quem o cria.
  5. A alternativa D está errada porque desligar o computador, arrumar a mesa e sair são tarefas gerais do dia a dia, sem ligação com o desenvolvimento do jogo.
  6. A alternativa E está errada porque jogar, ganhar a partida e comemorar descrevem a fase de uso do jogo, depois que ele já está pronto.
  7. Portanto, a alternativa correta é a A, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique quais ações fazem parte da criação de um jogo.

Alternativa por alternativa

A Correta

Regras, personagens e programação são partes da criação de um jogo.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter se confundido com a ideia de 'sequência de ações' e escolhido uma rotina escolar qualquer, sem perceber que a questão exige etapas da criação do jogo.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter pensado que 'criar' um jogo começa por comprá-lo, confundindo quem cria com quem apenas consome o produto pronto.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter tratado a pergunta como uma sequência de tarefas gerais de encerramento de atividade, sem associá-la ao desenvolvimento do jogo.

E Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter considerado que partes do jogo são as ações de quem joga, confundindo a fase de uso (jogar e ganhar) com a fase de criação.

Por que engana: O aluno pode confundir etapas de criação do jogo com ações de jogar, comprar ou encerrar uma atividade.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

Decomposição de tarefas

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

Sequência de etapas e ações · Reconhecimento de objetivos

📚 Reveja

Revise como decompor um problema ou projeto em etapas menores relacionadas ao objetivo.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir etapas de criação do jogo com ações de jogar, comprar ou encerrar uma atividade.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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