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Brincadeira Crianças pequenas (4 a 5 anos) 25 min EI03CO05

Caminhos até a casinha

Um destino pode ser alcançado de mais de um jeito. Nesta brincadeira, as crianças exploram percursos, acompanham direções e percebem diferenças entre caminhos. Ela cabe em um momento de movimento e descoberta na rotina, com espaço para que cada criança observe, tente e compartilhe suas ideias.

Ilustração da atividade Caminhos até a casinha

O que a criança desenvolve

Pensamento

Experimentar direções e percursos ajuda a criança a organizar ações em uma sequência.

Linguagem

Comparar trajetos dá espaço para observar diferenças e explicar ideias por meio da fala, de gestos ou de demonstrações.

Emoções e convivência

Participar de um desafio compartilhado favorece a escuta e a espera breve pela vez.

Criatividade

Propor um caminho alternativo permite que a criança explore possibilidades e tome decisões.

O que diz a BNCC

EI03CO05 — Comparar soluções algorítmicas para resolver um mesmo problema.

O objetivo EI03CO05, relacionado à Computação, propõe que crianças pequenas comparem soluções organizadas em etapas para resolver um mesmo problema. Na prática, isso pode significar notar que diferentes sequências de ações levam a um mesmo destino. Nesta atividade, as crianças exploram e comparam dois percursos sem usar telas. Elas podem perceber mudanças nas direções e nos passos, além de experimentar uma alternativa. O foco está em observar, testar e compartilhar ideias, não em encontrar uma resposta única.

Por que isso é aprendizagem e não só brincar

Ao descobrir que dá para chegar ao mesmo lugar por caminhos diferentes, a criança aprende a planejar, testar ideias e contar o que percebeu.

Informações gerais

Faixa etária
Crianças pequenas (4 a 5 anos)
Campo de experiência
Computação
Formato
Brincadeira
Duração
25 minutos
Crianças por vez
2 a 3 no percurso; o restante da turma o

O que você vai precisar

  • Fita crepe larga para marcar partida, destino e poça(O suficiente para marcar dois percursos curtos)
  • Cartões grandes de direção impressos ou desenhados à mão(4 a 6 cartões, com símbolos bem visíveis)
  • Boneco macio ou almofada grande para representar quem chega ao destino(1)

Para começar

Conhecer o desafio

Apresente o boneco, a partida, o destino e a poça marcada. Convide as crianças a observar o espaço e imaginar por onde se pode passar.

“Vamos levar o boneco até a casa sem pisar na poça.”

O restante da atividade

Veja a atividade completa, grátis

  • 5 passos com falas sugeridas
  • 4 itens do que observar e registrar
  • 6 cartões para recortar
  • 6 adaptações para a sua turma
  • Recado pronto para as famílias
  • Impressão e PDF
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