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Roda Crianças pequenas (4 a 5 anos) 20 min EI03CO10

Roda do Pode ou Pergunta

Nesta roda, as crianças vivem uma brincadeira sobre o que fazer quando algo aparece na tela: guardar em segredo, pedir ajuda a um adulto ou dizer não. Antes de cada rodada, o grupo combina a sequência de decisões e ajuda um personagem a escolher o caminho mais seguro. A experiência cabe bem na rotina da turma, em um momento de conversa coletiva, e vale a pena porque transforma um tema delicado em algo leve, para que a criança se sinta mais preparada e confiante.

Ilustração da atividade Roda do Pode ou Pergunta

O que a criança desenvolve

Emoções e convivência

A criança aprende a pedir ajuda a um adulto de confiança diante de situações que a deixam insegura na tela.

Pensamento

A criança exercita o pensamento crítico ao comparar opções e escolher a que traz mais segurança.

Autonomia

A criança ganha mais confiança para decidir, com calma, o que fazer em situações digitais do dia a dia.

Linguagem

A criança amplia o vocabulário e a capacidade de expressar sua opinião ao conversar com o grupo.

O que diz a BNCC

EI03CO10 — Utilizar tecnologia digital de maneira segura, consciente e respeitosa.

A BNCC pede que, na Educação Infantil, a criança comece a usar tecnologias digitais de forma segura, consciente e respeitosa. Para crianças de 4 a 5 anos, isso significa começar a reconhecer que nem tudo que aparece na tela deve ser compartilhado e que existem pessoas em quem podemos confiar para pedir ajuda. Na prática, a criança aprende a pensar antes de agir e a identificar situações em que vale a pena chamar um adulto. Esta atividade se liga ao objetivo ao trabalhar, de forma lúdica, a noção de segurança e privacidade digital dentro do campo de experiências da Computação, sem exigir leitura ou escrita.

Por que isso é aprendizagem e não só brincar

Brincando de escolher com calma e pedir ajuda, a criança aprende a se proteger e a usar as telas com mais segurança.

Informações gerais

Faixa etária
Crianças pequenas (4 a 5 anos)
Campo de experiência
Computação
Formato
Roda
Duração
20 minutos
Crianças por vez
A turma toda, com 1 criança por vez colo

O que você vai precisar

  • 3 cartões grandes com desenhos: um cadeado, uma mão levantada e uma palma aberta em sinal de parar(1 conjunto)sucata
  • Cartões grandes com situações desenhadas: personagem pedindo senha, convite para aplicativo/jogo desconhecido, mensagem de pessoa desconhecida e tela conhecida usada com adulto(4 cartões)sucata
  • Fita crepe ou barbante para marcar três lugares no chão(3 pedaços)

Para começar

Preparar os lugares da decisão

Antes de chamar a turma, o adulto coloca no chão três lugares visíveis: perto do cadeado, “guardar”; perto da mão levantada, “perguntar a um adulto”; perto da palma aberta, “não aceitar/parar”. Apresenta os cartões apenas pelos desenhos e pelos gestos correspondentes.

““Hoje vamos ajudar o Tabletinho a ficar seguro. Senha fica guardada assim: mão no peito. Quando não sabemos, levantamos a mão e chamamos um adulto. Quando não queremos aceitar, fazemos assim: palma aberta, parar.””

O restante da atividade

Veja a atividade completa, grátis

  • 5 passos com falas sugeridas
  • 4 itens do que observar e registrar
  • 6 adaptações para a sua turma
  • Recado pronto para as famílias
  • Impressão e PDF
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