GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Arte Crianças pequenas (4 a 5 anos) 25 min EI03CO07

Pisca-Pisca do Brinquedo Amigo

Neste momento, as crianças exploram um brinquedo eletrônico simples, com botões que acendem luzes e tocam sons. Ao apertar e observar o que acontece, cada uma percebe que sua ação muda o que o brinquedo faz. É uma experiência curta e cheia de descobertas, que combina bem com a rotina de brincadeiras da Educação Infantil e desperta a curiosidade natural das crianças pequenas por aparelhos do dia a dia.

Ilustração da atividade Pisca-Pisca do Brinquedo Amigo

O que a criança desenvolve

Pensamento

Ajuda a criança a perceber a relação entre uma ação e seu resultado, como apertar um botão e ver a luz acender.

Corpo e movimento

Favorece o controle dos movimentos das mãos e dos dedos ao pressionar botões com precisão.

Linguagem

Estimula a criança a descrever o que observou, usando palavras como ligado, desligado, aceso e apagado.

Autonomia

Incentiva a criança a explorar e repetir ações por iniciativa própria, ganhando confiança para experimentar.

O que diz a BNCC

EI03CO07 — Reconhecer dispositivos eletrônicos (e não-eletrônicos), identificando quando estão ligados ou desligados (abertos ou fechados).

A BNCC, no campo de experiências Computação, pede que a criança de 4 a 5 anos reconheça dispositivos eletrônicos e não eletrônicos, percebendo quando estão ligados ou desligados, abertos ou fechados. Na prática, isso significa notar que muitos objetos ao nosso redor funcionam com energia e respondem a comandos, como um interruptor ou um botão. Esta atividade se liga a esse objetivo ao propor que a criança observe o efeito de cada aperto, tirando conclusões simples sobre o estado do brinquedo. Assim, ela começa a construir a noção de que existem estados diferentes para os aparelhos e de que uma ação tem consequências.

Por que isso é aprendizagem e não só brincar

A criança começa a entender que apertar um botão faz algo acontecer, base para entender como funcionam os aparelhos do dia a dia.

Informações gerais

Faixa etária
Crianças pequenas (4 a 5 anos)
Campo de experiência
Computação
Formato
Arte
Duração
25 minutos
Crianças por vez
4 a 5 crianças por vez, em rodízio

O que você vai precisar

  • Brinquedo eletrônico simples com botões, luz e som(1)
  • Caixa de papelão com tampa(1)sucata
  • Cartolina(1 folha)sucata
  • Lápis de cor(1 caixa)
  • Tampinhas de garrafa(6)sucata

Para começar

Roda de apresentação

Sente a turma em roda e mostre o brinquedo sem ligar. Deixe as crianças olharem e tocarem na carcaça.

“Olha, esse brinquedo tem botão. Vamos descobrir o que ele faz?”

O restante da atividade

Veja a atividade completa, grátis

  • 5 passos com falas sugeridas
  • 3 itens do que observar e registrar
  • 6 adaptações para a sua turma
  • Recado pronto para as famílias
  • Impressão e PDF
Criar conta grátis Já tenho conta: abrir a atividade

Atividades parecidas

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.