Dentre as opções, qual é um exemplo de jogo eletrônico que pode estimular a criação artística?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Dentre as opções, qual é um exemplo de jogo eletrônico que pode estimular a criação artística?
- A) Tetris
- B) Minecraft
- C) Pac-Man
- D) Street Fighter
- E) FIFA
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A pergunta pede um jogo eletrônico que estimule a criação artística, ou seja, um jogo em que o jogador cria algo, e não apenas vence desafios. Passo 2: Minecraft é um jogo de mundo aberto (sandbox) em que o jogador constrói estruturas, cenários, obras e paisagens com blocos, usando sua imaginação e escolhas estéticas. Por isso é o exemplo que melhor corresponde à criação artística. Passo 3: Tetris exige encaixar peças que caem, com foco em reflexo e raciocínio espacial, mas não permite criar nada novo. Passo 4: Pac-Man é um jogo de labirinto em que o objetivo é comer pontos fugindo de fantasmas, sem espaço para criação. Passo 5: Street Fighter é um jogo de luta com combos e golpes pré-definidos, voltado para competição e habilidade motora. Passo 6: FIFA é um simulador de futebol em que o jogador controla times já existentes, com regras e resultados fixos. Passo 7: Conclusão: a alternativa correta é a B, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em jogos que envolvem criação e design.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado Tetris a um jogo criativo por causa da montagem de peças, confundindo montar encaixes com criar obras originais.
Por que engana: Escolher jogos populares sem considerar seu potencial para estimular a criacao artistica, como confundir jogos de acao com jogos de criacao.
Minecraft permite aos jogadores construir mundos, estimulando a criatividade.
O aluno pode ter considerado qualquer jogo clássico e famoso como exemplo de estímulo à criatividade, sem analisar a mecânica de coleta e fuga do jogo.
O aluno pode ter se apoiado na ideia de que jogos de luta exigem estratégia e imaginação para criar combos, sem perceber que os golpes são pré-definidos e não permitem criação.
O aluno pode ter pensado que jogos esportivos estimulam criatividade porque permitem táticas e escolhas, sem notar que o jogador apenas controla times e jogadores já existentes.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos e arte
avaliacao
conceito de jogos eletronicos · criatividade artistica
Revisar jogos que incentivam a criatividade e a expressão artística.
Escolher jogos populares sem considerar seu potencial para estimular a criacao artistica, como confundir jogos de acao com jogos de criacao.
criatividade
cotidiano
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