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Dados ilustrativos: Cerca de 68% dos alunos de uma escola de periferia afirmam preferir games educativos a ler…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35LP04

Inferir informações implícitas nos textos lidos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Dados ilustrativos: Cerca de 68% dos alunos de uma escola de periferia afirmam preferir games educativos a ler livros impressos. A professora Ana, preocupada, organizou torneios semanais de jogos que misturam matemática e literatura na biblioteca. Depois de três meses, o empréstimo de livros subiu de 30 para 55 por semana. Vários estudantes comentaram: “Agora vejo histórias de outro jeito.” Com base no texto-base, identifique a conclusão implícita sobre a relação entre games educativos e o hábito de leitura.

  1. A) Concluir que o aumento dos empréstimos se deve exclusivamente a campanhas de divulgação.
  2. B) Concluir que o uso de games educativos estimula o interesse dos alunos pela leitura.
  3. C) Concluir que a biblioteca deveria oferecer apenas versões digitais de jogos educativos.
  4. D) Concluir que os games educativos substituem completamente a leitura de livros impressos.
  5. E) Concluir que os estudantes preferem histórias em vídeo aos livros impressos.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Identifique os dados do texto. Cerca de 68% dos alunos dizem preferir games educativos a livros impressos. A professora Ana criou torneios semanais de jogos que misturam matemática e literatura na biblioteca. Depois de três meses, os empréstimos subiram de 30 para 55 por semana, e alguns alunos disseram que passaram a ver as histórias de outro jeito.
  2. Relacione a sequência dos fatos. A intervenção foi o uso de games educativos, e o resultado observado foi o aumento do empréstimo de livros. A conclusão implícita é que o uso de games educativos despertou o interesse dos alunos pela leitura.
  3. Compare com as alternativas. A alternativa B expressa exatamente essa conclusão, por isso é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
  4. Verifique as alternativas erradas. A alternativa A afirma que o aumento se deve exclusivamente a campanhas de divulgação, mas o texto não menciona divulgação e a palavra exclusivamente não tem apoio nos dados. A alternativa C propõe versões digitais apenas, assunto que o texto não aborda. A alternativa D diz que os games substituem completamente os livros, mas o texto mostra aumento de empréstimos de livros, o que contradiz a substituição. A alternativa E afirma que os alunos preferem vídeos aos livros, informação que não aparece no texto, que fala de games e não de vídeos.

💡 Dica: Identifique a relação entre games educativos e o hábito de leitura no texto.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno atribui a melhora a outra causa externa, como divulgação, e ignora a intervenção descrita. Também supõe que a causa é única, quando o texto não exclui outros fatores, mas não aponta nenhum.

Por que engana: O aluno pode confundir causa e efeito ou interpretar literalmente sem inferir a conclusão implícita.

B Correta

O aumento dos empréstimos e o comentário dos estudantes indicam que os jogos despertaram maior interesse pela leitura.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno associa games educativos a suporte digital e conclui uma recomendação de acervo que o texto não traz. Ele confunde a conclusão sobre a relação entre games e leitura com uma proposta de mudança no formato da biblioteca.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que, por os alunos preferirem games, a leitura deixaria de existir. Ele supõe substituição total, enquanto os dados mostram aumento do empréstimo de livros.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno confunde games com vídeos e transforma a preferência por games na preferência por vídeos em vez de livros. Ele faz uma generalização de formato que o texto não sustenta.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

games educativos e leitura

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

interpretação de texto · inferência de conclusões

📚 Reveja

interpretação de texto e inferência de conclusões

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir causa e efeito ou interpretar literalmente sem inferir a conclusão implícita.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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