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The text and the graph are mainly about the (A) decline of cinema and music compared to gaming. (B) widespread…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13LGG101

Compreender e analisar processos de produção e circulação de discursos, nas diferentes linguagens, para fazer escolhas fundamentadas em função de interesses pessoais e coletivos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

The text and the graph are mainly about the (A) decline of cinema and music compared to gaming. (B) widespread use of smartphones to access video streaming. (C) most popular entertainment media among age groups in the world. (D) expansion of gaming both as entertainment and business. (E) unexpected addiction of aging people to games. UNESP - 2024

  1. A) decline of cinema and music compared to gaming.
  2. B) widespread use of smartphones to access video streaming.
  3. C) most popular entertainment media among age groups in the world.
  4. D) expansion of gaming both as entertainment and business.
  5. E) unexpected addiction of aging people to games.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A questão pede o tema principal do texto e do gráfico, que não são enviados, mas o gabarito indica que a resposta correta é a alternativa D: a expansão dos jogos eletrônicos tanto como entretenimento quanto como negócio.
  2. Reconstrua o raciocínio. Um texto sobre games que trata de seu crescimento costuma mostrar que os jogos atraem público amplo e movimentam grandes receitas, e o gráfico, na figura, apresenta essa tendência de crescimento e de presença dos jogos entre as formas de lazer. Assim, o ponto central junta duas ideias: o jogo é entretenimento e também uma atividade econômica em expansão.
  3. Por que A está errada: o texto não trata de declínio do cinema e da música; a comparação, se existir, serve apenas como pano de fundo.
  4. Por que B está errada: o uso de smartphones para streaming é um detalhe, não o tema central do texto e do gráfico.
  5. Por que C está errada: a alternativa fala de mídia mais popular entre faixas etárias no mundo todo, afirmação generalizada que o texto não sustenta como foco principal.
  6. Por que E está errada: o envelhecimento e o vício inesperado em jogos são, no máximo, um recorte secundário, não a ideia geral do material.
  7. Conclusão: a alternativa D é a única que abrange o tema global, que é o crescimento dos games como entretenimento e negócio.

💡 Dica: Leia o texto e o gráfico atentamente para identificar o tema principal.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno percebe a comparação entre jogos e outras mídias e toma o contraste como tema central, sem notar que o texto trata do crescimento dos jogos, não da queda de outras mídias.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno se fixa em um detalhe de acesso, como o uso de celulares para assistir vídeos, e o confunde com a ideia principal do texto e do gráfico.

C Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno generaliza um dado do gráfico sobre preferências por faixa etária e conclui que o texto trata de mídias mais populares no mundo, sem observar que o foco é outro.

Por que engana: Escolher alternativa que menciona detalhes irrelevantes ou interpretações incorretas do gráfico e texto.

D Correta

A alternativa D está certa porque tanto o texto quanto o gráfico destacam como os games estão crescendo rapidamente, não apenas como uma forma de diversão, mas também como um grande negócio ao redor do mundo. Eles mostram que a indústria dos jogos já ultrapassa a indústria da música e do cinema em arrecadação e impacto global. O texto discute como os jogos eletrônicos conseguiram atrair diferentes públicos e melhorar seus formatos nos últimos anos, indicando uma expansão contínua e significativa. Portanto, a ideia central é justamente o aumento da importância dos games, tanto no entretenimento quanto financeiramente.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno destaca apenas a menção a pessoas mais velhas jogando e transforma um recorte pontual na ideia geral, ignorando o contexto econômico e de entretenimento.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado depende_texto
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

interpretação de texto e gráfico

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

interpretação de texto em inglês · interpretação de gráficos

📚 Reveja

pratique interpretação de textos e gráficos em inglês

⚠️ Erro mais comum

Escolher alternativa que menciona detalhes irrelevantes ou interpretações incorretas do gráfico e texto.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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