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ENEM - 2020 Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13LP01

Relacionar o texto, tanto na produção como na leitura/ escuta, com suas condições de produção e seu contexto sócio-histórico de circulação (leitor/audiência previstos, objetivos, pontos de vista e perspectivas, papel social do autor, época, gênero do discurso etc.), de forma a ampliar as possibilidades de construção de sentidos e de análise crítica e produzir textos adequados a diferentes situações.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

ENEM - 2020 Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas. FINCO, M. D.: REATEGUI. E. B.; ZARO, M.A. Laboratório de exorgames: um espaço complementar para as aulas de educação física. **Movimento**. n. 3, 2015 (adaptado). Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a) Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)

  1. A) Exercitação física, promovendo a saúde.
  2. B) Vivência de exercícios físicos sistemáticos.
  3. C) Envolvimento com atividades físicas ao longo da vida.
  4. D) Jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame.
  5. E) Disputa entre jogadores, contribuindo para o individualismo.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O enunciado afirma que os exergames são videogames ativos, nos quais o corpo controla o jogo, e que podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada e para um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Passo 2: A interatividade é justamente o fato de o movimento do corpo do jogador ser a entrada do jogo. Assim, a possibilidade apontada pelo texto é estimular a exercitação física, com ganhos para a saúde, o que corresponde à alternativa A. Passo 3: A alternativa B está errada porque o texto fala em prática moderada e regular, não em exercícios sistemáticos e planejados, e a própria menção à dificuldade de manter a prática a longo prazo mostra que o texto não trata de treinamento sistemático. Passo 4: A alternativa C está errada porque o texto diz que os exergames não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas, o que contraria o envolvimento ao longo da vida. Passo 5: A alternativa D está errada porque inverte a relação da interatividade: é o corpo do jogador que fornece comandos ao videogame, e não o contrário. Passo 6: A alternativa E está errada porque o texto afirma que os exergames podem promover a interação entre jogadores e reduzir o sentimento de isolamento social, o oposto do individualismo. Passo 7: Conclusão: a resposta é a alternativa A, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Leia o texto atentamente e relacione os efeitos dos exergames com a saúde e atividade física.

Alternativa por alternativa

A Correta

Correta, pois os exergames estimulam a exercitação física e promovem a saúde ao integrar movimento e diversão.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que, por o corpo participar do jogo, o exergame promove exercícios físicos sistemáticos, como em um treino planejado. Ele confunde atividade física moderada e regular com treinamento estruturado.

C Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno lê o trecho sobre atividade física e saúde e conclui que o exergame estimula o envolvimento permanente ao longo da vida. Ele ignora a ressalva final do texto de que os exergames não motivam a prática permanente a longo prazo.

Por que engana: Confundir o estímulo à atividade física com a substituição completa da prática real ou interpretar incorretamente o papel dos exergames.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno percebe que a interatividade envolve comandos e jogo, mas inverte o sentido da relação, supondo que o videogame dá comandos ao corpo. Na interatividade do exergame, é o corpo do jogador que comanda o jogo.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno associa a interação entre jogadores a disputa e competição, concluindo que isso leva ao individualismo. O texto afirma o contrário, que os exergames promovem interação e reduzem o isolamento social.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

exergames e atividade física

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

compreensão de texto · vocabulário básico

📚 Reveja

estude os benefícios e limitações dos exergames na prática de atividades físicas

⚠️ Erro mais comum

Confundir o estímulo à atividade física com a substituição completa da prática real ou interpretar incorretamente o papel dos exergames.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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