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ENEM - 2020 Em 2000 tivemos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13LP01

Relacionar o texto, tanto na produção como na leitura/ escuta, com suas condições de produção e seu contexto sócio-histórico de circulação (leitor/audiência previstos, objetivos, pontos de vista e perspectivas, papel social do autor, época, gênero do discurso etc.), de forma a ampliar as possibilidades de construção de sentidos e de análise crítica e produzir textos adequados a diferentes situações.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

ENEM - 2020 Em 2000 tivemos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12 seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista, sexista, misógino e homofóbico. Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018 (adaptado). Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao

  1. A) Disseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero.
  2. B) Superarem jogos malsucedidos no mercado, lançados anteriormente.
  3. C) Inovarem a modalidade com novas ofertas de jogos ao mercado.
  4. D) Explorarem nichos de mercado antes ignorados, produzindo mais lucro.
  5. E) Reforçarem estereótipos de gênero masculino ou feminino nos esportes.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Leia o texto com atenção. Ele trata do futebol feminino no jogo Fifa 16, que ganhou visibilidade após petição on-line, e afirma que ver o futebol feminino representado nos games é extremamente importante para as meninas e para a luta pela igualdade de gênero. Passo 2: A pergunta quer saber qual função os jogos eletrônicos podem exercer na abordagem do futebol. Pelo texto, a função é divulgar a modalidade e contribuir para a igualdade de gênero, o que corresponde à alternativa A. Passo 3: A alternativa B está errada porque o texto não fala em superar jogos que fracassaram antes. Passo 4: A alternativa C está errada porque a inovação é citada apenas como estratégia de marketing da EA Sports, e não como papel social dos jogos na abordagem do futebol. Passo 5: A alternativa D está errada porque a exploração de nichos de mercado aparece no texto como motivação comercial da empresa, e não como função do jogo no tratamento do futebol. Passo 6: A alternativa E está errada porque o texto critica o machismo, o sexismo e a misoginia, portanto vai na direção oposta ao reforço de estereótipos. Passo 7: A resposta correta é a A, de acordo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Analise o texto para identificar a função social dos jogos eletrônicos na cultura juvenil.

Alternativa por alternativa

A Correta

Correta, pois a inclusão do futebol feminino promove a igualdade de gênero ao representar as mulheres no esporte.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno imagina que o papel dos jogos seria apenas substituir produtos fracassados, tirando do texto uma ideia de concorrência de mercado que ele não traz.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde a inovação mercadológica citada pelo texto, uma estratégia da empresa, com a função social dos jogos na abordagem do futebol.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno aproveita a menção a nichos de mercado e lucro, que é um motivo comercial da EA Sports, e a toma como resposta para a função social dos jogos.

Por que engana: Confundir a função social dos jogos eletrônicos com aspectos comerciais ou técnicos, ignorando a questão da representatividade e igualdade de gênero.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que a representação de meninas e mulheres em jogos reforça estereótipos, quando o texto defende justamente o contrário ao criticar o contexto machista e sexista.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

representatividade e igualdade de gênero

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

interpretação de texto · análise crítica social

📚 Reveja

estereótipos de gênero e representatividade nos esportes

⚠️ Erro mais comum

Confundir a função social dos jogos eletrônicos com aspectos comerciais ou técnicos, ignorando a questão da representatividade e igualdade de gênero.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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