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Educação Física5º anoBNCC EF35EF06Fácil⏱ curto

Nos jogos eletrônicos, a evolução da tecnologia mudou também o que o corpo precisa fazer. Qual opção mostra…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF06

Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Nos jogos eletrônicos, a evolução da tecnologia mudou também o que o corpo precisa fazer. Qual opção mostra melhor essa transformação?

  1. A) Os jogos atuais usam só leitura, sem exigir ações corporais.
  2. B) Jogos com sensores de movimento pedem deslocamentos e gestos amplos do corpo.
  3. C) Quanto mais moderno o jogo, menor é a necessidade de coordenação motora.
  4. D) Os jogos antigos já exigiam movimentos de corpo inteiro, como nos videogames de toque.
  5. E) A tecnologia atual elimina a necessidade de qualquer atenção visual.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a opção que melhor mostra como a evolução tecnológica mudou o que o corpo precisa fazer ao jogar jogos eletrônicos.
  2. Os jogos antigos usavam controles com botões, em que a ação principal era apertar teclas com as mãos e os dedos, com pouco movimento do corpo.
  3. Os jogos com sensores de movimento (como câmeras e controles que captam gestos) exigem deslocamentos e gestos amplos, o que mostra a transformação pedida no enunciado. Portanto, a alternativa B está correta.
  4. A alternativa A está errada porque os jogos atuais exigem ações corporais, justamente o contrário do que ela afirma.
  5. A alternativa C está errada porque jogos modernos costumam exigir ainda mais coordenação motora, não menos.
  6. A alternativa D está errada porque apresenta os jogos antigos como de corpo inteiro, quando a transformação descrita no enunciado aponta justamente para a passagem de pouco movimento para movimento amplo.
  7. A alternativa E está errada porque a tecnologia atual não elimina a atenção visual, que continua essencial para acompanhar a tela.
  8. O gabarito oficial B coincide com a resolução feita de forma independente.

💡 Dica: Analise como a tecnologia influencia as ações do corpo nos jogos eletrônicos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter associado jogos modernos a telas e leitura de textos, imaginando que a tecnologia atual dispensa qualquer ação física.

Por que engana: Confundir a interação física exigida pelos jogos modernos com a ideia de que jogos eletrônicos não requerem movimento.

B Correta

Tecnologias mais recentes aumentam a participação corporal, como braços, tronco e pernas.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter pensado que facilidade tecnológica significa menos exigência do corpo, confundindo simplicidade de comando com ausência de coordenação motora.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido apenas que jogos antigos envolviam movimento, sem perceber que a questão pede a mudança, ou seja, o contraste entre o antes e o depois.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter entendido que jogos com sensores dispensam o olhar na tela, quando na verdade a atenção visual continua necessária.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

evolução tecnológica e movimento corporal

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

jogos eletrônicos · movimento corporal

📚 Reveja

Estude como a tecnologia altera as demandas físicas nos jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a interação física exigida pelos jogos modernos com a ideia de que jogos eletrônicos não requerem movimento.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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