GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física6º anoBNCC EF67EF02Fácil⏱ curto

Em Educação Física, qual mudança apareceu nos jogos eletrônicos com o avanço da tecnologia, do fliperama ao…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em Educação Física, qual mudança apareceu nos jogos eletrônicos com o avanço da tecnologia, do fliperama ao celular?

  1. A) Os controles ficaram mais variados, indo de botões para toque e sensores.
  2. B) Os jogos deixaram de usar visão e atenção do jogador.
  3. C) Todos passaram a exigir corrida intensa por longos períodos.
  4. D) Os jogos ficaram sem regras e sem objetivos definidos.
  5. E) Os aparelhos perderam telas e passaram a funcionar só por voz.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pergunta qual mudança apareceu nos jogos eletrônicos com o avanço da tecnologia, do fliperama ao celular, no contexto de Educação Física.
  2. Ao longo da evolução, os jogos passaram de controles com botões físicos (como os do fliperama e dos videogames clássicos) para formas de interação por toque na tela, sensores de movimento, acelerômetros e até comandos corporais. Isso torna a alternativa A a que descreve uma mudança real e coerente com a história dos jogos.
  3. A alternativa B está errada, pois os jogos atuais continuam exigindo visão e atenção do jogador, e não deixaram de exigi-las.
  4. A alternativa C está errada, pois nem todos os jogos exigem corrida intensa; há jogos de estratégia, quebra-cabeças e cartas que não demandam esforço físico.
  5. A alternativa D está errada, pois os jogos eletrônicos continuam tendo regras e objetivos definidos, que são essenciais para sua jogabilidade.
  6. A alternativa E está errada, pois os celulares e consoles continuam com telas; comandos por voz existem, mas não substituíram as telas.
  7. Conclusão: a resposta correta é a A, coincidindo com o gabarito oficial. Observação: o enunciado menciona Educação Física, mas a questão trata da evolução tecnológica dos jogos, então a resposta depende da leitura do contexto como tema de tecnologia e movimento corporal.

💡 Dica: Reflita sobre a evolução dos dispositivos de jogos eletrônicos e suas características.

Alternativa por alternativa

A Correta

Correto: novas tecnologias criaram novos tipos de comando e interação corporal.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter entendido que jogos modernos, por serem mais interativos, dispensam a atenção visual, quando na verdade a visão e a atenção continuam centrais.

Por que engana: Confundir a evolução dos controles com a ideia de que os jogos não exigem mais atenção ou visão do jogador.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter associado jogos eletrônicos atuais à prática de exercício físico intenso, generalizando os jogos de movimento para todos os jogos.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter confundido a variedade de jogos com ausência de regras, imaginando que a evolução tecnológica eliminou estruturas de jogo.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter imaginado que a tendência por comandos de voz significou o fim das telas, lendo a evolução como substituição total de um recurso por outro.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

evolução dos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

evolução dos jogos eletrônicos · tecnologia em jogos

📚 Reveja

Estude a história e as mudanças tecnológicas nos jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a evolução dos controles com a ideia de que os jogos não exigem mais atenção ou visão do jogador.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Jogos eletrônicos

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.