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Educação Física9º anoBNCC EF89EF04Média⏱ medio

Em uma pesquisa com estudantes brasileiros, foram comparados dois jogos digitais competitivos. No jogo em…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF04

Identificar os elementos técnicos ou técnico-táticos individuais, combinações táticas, sistemas de jogo e regras das modalidades esportivas praticadas, bem como diferenciar as modalidades esportivas com base nos critérios da lógica interna das categorias de esporte: rede/parede, campo e taco, invasão e combate.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma pesquisa com estudantes brasileiros, foram comparados dois jogos digitais competitivos. No jogo em tempo real, o participante precisava agir assim que um alvo visual aparecia; no jogo por turnos, podia planejar a jogada antes de confirmar a ação. Para tornar a comparação objetiva, os pesquisadores definiram tempo de reação como o intervalo entre o aparecimento do alvo e a confirmação da ação. Em cada modalidade, foi usada a mediana dos resultados como valor típico. No jogo em tempo real, a mediana foi de 0,20 s, enquanto, no jogo por turnos, foi de 5,0 s. A média registrada no jogo em tempo real foi de 0,50 s, e o limite disponível para cada jogada no jogo por turnos era de 10 s. Com base no procedimento descrito, indique a categoria de jogo que exigiu menor tempo de reação e o valor típico correspondente, considerando a mediana medida pelos pesquisadores.

  1. A) Jogos por turnos; tempo de reação típico de 0,20 s.
  2. B) Jogos competitivos em tempo real; tempo de reação típico de 0,20 s.
  3. C) Jogos competitivos em tempo real; tempo de reação típico de 0,50 s.
  4. D) Jogos competitivos em tempo real; tempo de reação típico de 5,0 s.
  5. E) Jogos por turnos; tempo de reação típico de 10 s.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado define tempo de reação como o intervalo entre o aparecimento do alvo e a confirmação da ação, e o valor típico de cada modalidade é a mediana. Passo 2: Nos jogos em tempo real, a mediana foi de 0,20 s. Nos jogos por turnos, a mediana foi de 5,0 s. Passo 3: Como 0,20 s é menor que 5,0 s, a categoria que exigiu menor tempo de reação foi a dos jogos competitivos em tempo real, com valor típico de 0,20 s. Passo 4: A alternativa A está errada porque associa o valor 0,20 s aos jogos por turnos, que tiveram mediana de 5,0 s. Passo 5: A alternativa C está errada porque usa a média de 0,50 s, mas o procedimento definido pelos pesquisadores usa a mediana como valor típico. Passo 6: A alternativa D está errada porque atribui a mediana de 5,0 s aos jogos em tempo real, quando ela pertence aos jogos por turnos. Passo 7: A alternativa E está errada porque 10 s é o limite disponível por jogada nos jogos por turnos, e não um tempo de reação medido. Passo 8: Portanto, o gabarito B está correto.

💡 Dica: Compare os tempos de reação e justifique sua resposta.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Atenção

O aluno associa o menor valor (0,20 s) à categoria por turnos, trocando as medianas entre as modalidades, ou se confunde ao ligar o número à categoria errada.

B Correta

O estudo definiu tempo de reação como o intervalo entre o aparecimento do alvo visual e a confirmação da ação. Como a mediana foi de 0,20 s no jogo em tempo real e de 5,0 s no jogo por turnos, a menor exigência corresponde ao jogo em tempo real, com valor típico de 0,20 s. A mediana deve ser usada porque foi o indicador definido no procedimento.

C Erradaerro: Procedimentala que mais engana

O aluno usa a média de 0,50 s no lugar da mediana, ignorando que o procedimento definido no enunciado adota a mediana como valor típico.

Por que engana: Confundir a dinâmica de jogos por turnos com a necessidade de reações rápidas, acreditando que ambos exigem tempos de reação semelhantes.

D Erradaerro: Atenção

O aluno identifica corretamente a categoria de tempo real como a de menor tempo, mas usa a mediana de 5,0 s, que pertence aos jogos por turnos.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde o limite de tempo disponível por jogada (10 s, nos jogos por turnos) com tempo de reação, que é um intervalo medido entre o alvo e a confirmação.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

tempo de reação em jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

tempo de reação · jogos competitivos

📚 Reveja

Revisar as características dos jogos competitivos e suas dinâmicas.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a dinâmica de jogos por turnos com a necessidade de reações rápidas, acreditando que ambos exigem tempos de reação semelhantes.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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