Em uma pesquisa com estudantes brasileiros, foram comparados dois jogos digitais competitivos. No jogo em…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar os elementos técnicos ou técnico-táticos individuais, combinações táticas, sistemas de jogo e regras das modalidades esportivas praticadas, bem como diferenciar as modalidades esportivas com base nos critérios da lógica interna das categorias de esporte: rede/parede, campo e taco, invasão e combate.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em uma pesquisa com estudantes brasileiros, foram comparados dois jogos digitais competitivos. No jogo em tempo real, o participante precisava agir assim que um alvo visual aparecia; no jogo por turnos, podia planejar a jogada antes de confirmar a ação. Para tornar a comparação objetiva, os pesquisadores definiram tempo de reação como o intervalo entre o aparecimento do alvo e a confirmação da ação. Em cada modalidade, foi usada a mediana dos resultados como valor típico. No jogo em tempo real, a mediana foi de 0,20 s, enquanto, no jogo por turnos, foi de 5,0 s. A média registrada no jogo em tempo real foi de 0,50 s, e o limite disponível para cada jogada no jogo por turnos era de 10 s. Com base no procedimento descrito, indique a categoria de jogo que exigiu menor tempo de reação e o valor típico correspondente, considerando a mediana medida pelos pesquisadores.
- A) Jogos por turnos; tempo de reação típico de 0,20 s.
- B) Jogos competitivos em tempo real; tempo de reação típico de 0,20 s.
- C) Jogos competitivos em tempo real; tempo de reação típico de 0,50 s.
- D) Jogos competitivos em tempo real; tempo de reação típico de 5,0 s.
- E) Jogos por turnos; tempo de reação típico de 10 s.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- O enunciado define tempo de reação como o intervalo entre o aparecimento do alvo e a confirmação da ação, e o valor típico de cada modalidade é a mediana. Passo 2: Nos jogos em tempo real, a mediana foi de 0,20 s. Nos jogos por turnos, a mediana foi de 5,0 s. Passo 3: Como 0,20 s é menor que 5,0 s, a categoria que exigiu menor tempo de reação foi a dos jogos competitivos em tempo real, com valor típico de 0,20 s. Passo 4: A alternativa A está errada porque associa o valor 0,20 s aos jogos por turnos, que tiveram mediana de 5,0 s. Passo 5: A alternativa C está errada porque usa a média de 0,50 s, mas o procedimento definido pelos pesquisadores usa a mediana como valor típico. Passo 6: A alternativa D está errada porque atribui a mediana de 5,0 s aos jogos em tempo real, quando ela pertence aos jogos por turnos. Passo 7: A alternativa E está errada porque 10 s é o limite disponível por jogada nos jogos por turnos, e não um tempo de reação medido. Passo 8: Portanto, o gabarito B está correto.
💡 Dica: Compare os tempos de reação e justifique sua resposta.
Alternativa por alternativa
O aluno associa o menor valor (0,20 s) à categoria por turnos, trocando as medianas entre as modalidades, ou se confunde ao ligar o número à categoria errada.
O estudo definiu tempo de reação como o intervalo entre o aparecimento do alvo visual e a confirmação da ação. Como a mediana foi de 0,20 s no jogo em tempo real e de 5,0 s no jogo por turnos, a menor exigência corresponde ao jogo em tempo real, com valor típico de 0,20 s. A mediana deve ser usada porque foi o indicador definido no procedimento.
O aluno usa a média de 0,50 s no lugar da mediana, ignorando que o procedimento definido no enunciado adota a mediana como valor típico.
Por que engana: Confundir a dinâmica de jogos por turnos com a necessidade de reações rápidas, acreditando que ambos exigem tempos de reação semelhantes.
O aluno identifica corretamente a categoria de tempo real como a de menor tempo, mas usa a mediana de 5,0 s, que pertence aos jogos por turnos.
O aluno confunde o limite de tempo disponível por jogada (10 s, nos jogos por turnos) com tempo de reação, que é um intervalo medido entre o alvo e a confirmação.
Raio-X da questão
tempo de reação em jogos
avaliacao
tempo de reação · jogos competitivos
Revisar as características dos jogos competitivos e suas dinâmicas.
Confundir a dinâmica de jogos por turnos com a necessidade de reações rápidas, acreditando que ambos exigem tempos de reação semelhantes.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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