Indique a transformação tecnológica dos jogos eletrônicos que mais aumenta as exigências de deslocamento…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir um ou mais programas de exercícios físicos, identificando as exigências corporais desses diferentes programas e reconhecendo a importância de uma prática individualizada, adequada às características e necessidades de cada sujeito.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Indique a transformação tecnológica dos jogos eletrônicos que mais aumenta as exigências de deslocamento corporal e apresente um exemplo numérico de deslocamento em metros (use unidade SI).
- A) Adoção de sensores de movimento (controles por movimento); exemplo: deslocamento de braço ˜ 0,5 m.
- B) Jogos de tabuleiro como exemplo direto.
- C) Uso de controles remotos tradicionais.
- D) Adoção de consoles portáteis.
- E) Jogos com gráficos 2D apenas.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- Identifique o que a questão pede: a transformação tecnológica dos jogos eletrônicos que mais aumenta a exigência de deslocamento corporal do jogador, acompanhada de um exemplo numérico de deslocamento em metros, no Sistema Internacional de Unidades.
- Analise a tecnologia que exige movimento do corpo. Os sensores de movimento, como os controles por gesto e as câmeras que captam o corpo, fazem o próprio jogador se mover para executar comandos, como balançar os braços, pular ou dar passos. Essa é a transformação que mais aumenta o deslocamento corporal.
- Verifique o exemplo numérico. A alternativa A traz deslocamento de braço de aproximadamente 0,5 m, que está em metros, a unidade SI pedida, e é uma ordem de grandeza plausível para o movimento de um braço durante um gesto.
- Por que as outras estão erradas. B: jogos de tabuleiro não são jogos eletrônicos, por isso não representam transformação tecnológica. C: controles remotos tradicionais exigem apenas movimentos pequenos dos dedos. D: consoles portáteis aumentam a mobilidade do aparelho, não o deslocamento corporal exigido pelo jogo. E: gráficos 2D apenas são uma característica visual que não aumenta a exigência de movimento.
- Conclusão: a alternativa correta é a A, que coincide com o gabarito oficial. Observação: o enunciado não define o que é deslocamento corporal, mas a interpretação usual, movimento do corpo do jogador, sustenta a resposta.
💡 Dica: Considere as tecnologias que envolvem movimento físico.
Alternativa por alternativa
Sensores de movimento convertem gestos corporais em comandos, substituindo entradas estáticas; isso exige deslocamentos do tronco ou membros (ex.: gesto de braço ~0,5 m), ampliando esforço muscular e espaço requerido.
O aluno pode ter interpretado 'exemplo direto' como um exemplo de jogo que exige movimento físico, sem perceber que jogos de tabuleiro não são eletrônicos e não envolvem transformação tecnológica.
Por que engana: Confundir a tecnologia que aumenta o deslocamento corporal com outras formas de interação que não exigem movimento físico.
O aluno pode ter achado que controles remotos, por serem 'controles' e ter botões, aumentam a movimentação do corpo, sem considerar que o uso se restringe aos dedos.
O aluno pode ter confundido mobilidade do aparelho com exigência de movimento corporal, achando que jogar em qualquer lugar implica mais deslocamento do jogador durante a partida.
O aluno pode ter associado gráficos mais simples a jogos que exigem menos ou mais movimento, sem relacionar a característica visual à exigência corporal pedida no enunciado.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos e deslocamento
avaliacao
jogos eletrônicos · deslocamento corporal
Revisar as transformações tecnológicas nos jogos e suas exigências físicas.
Confundir a tecnologia que aumenta o deslocamento corporal com outras formas de interação que não exigem movimento físico.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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