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Educação Física3º anoBNCC EF35EF04Média⏱ longo

Elabore um plano de aula curto que integre jogos eletrônicos e atividades físicas para valorizar habilidades…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF04

Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Elabore um plano de aula curto que integre jogos eletrônicos e atividades físicas para valorizar habilidades motoras e promover socialização entre alunos do 3º ano. Descreva objetivo, duas atividades e critérios de avaliação.

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Objetivo: integrar jogos digitais e movimento para desenvolver coordenação e cooperação. Atividade 1: jogo cooperativo em tablet com tarefas que exigem decidir e executar movimentos em dupla; ao completar, dupla realiza gesto físico igual no pátio. Atividade 2: circuito motor que reproduz desafios do jogo (equilíbrio, arremesso leve, caminhada com obstáculos). Avaliação: observação e registro de participação, cooperação, execução motora e respeito às regras; feedback coletivo e metas de melhoria.

Explicação

A proposta apresentada atende ao objetivo de integrar jogos eletrônicos e atividades físicas, promovendo o desenvolvimento motor e a socialização entre os alunos. As atividades são práticas e estimulam a cooperação, permitindo que os alunos apliquem habilidades adquiridas em um contexto lúdico. Os critérios de avaliação são claros e abrangem aspectos fundamentais do aprendizado, como participação e respeito às regras, facilitando o feedback e a melhoria contínua.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 desafio
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e atividades físicas

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

jogos eletrônicos · atividades físicas

📚 Reveja

Revisar como integrar tecnologia e movimento em atividades escolares.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode descrever atividades que não promovem a integração entre jogos eletrônicos e atividades físicas, focando apenas em um dos aspectos.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

colaboracao

🏫 Contexto

cotidiano

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