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Uma partida apresenta latência de entrada de 250 ms. Converta esse valor para segundos e indique o impacto…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF08CO06

Entender como é a estrutura e funcionamento da internet.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Uma partida apresenta latência de entrada de 250 ms. Converta esse valor para segundos e indique o impacto imediato na performance do jogador.

  1. A) 400 ms é o tempo ideal para reações rápidas em jogos.
  2. B) 0,25 s; maior latência atrasa respostas do jogador, prejudica precisão e tempo de reação.
  3. C) 0,25 s é um tempo rápido que acelera a execução de ações.
  4. D) 400 ms proporciona vantagem em jogos competitivos.
  5. E) 250 ms é igual a 2,5 s; isso melhora a resposta do jogador.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede duas coisas: converter 250 ms para segundos e indicar o impacto imediato da latência na performance do jogador.
  2. Para converter milissegundos em segundos, divide-se por 1000, pois 1 s equivale a 1000 ms. Assim, 250 ms = 250 / 1000 = 0,25 s.
  3. Quanto ao impacto, latência é o atraso entre a ação do jogador e a resposta do sistema. Quanto maior a latência, mais tarde o jogador percebe o que acontece, o que atrasa suas respostas, reduz a precisão e prejudica o tempo de reação.
  4. Portanto, a alternativa B está correta, pois traz a conversão certa (0,25 s) e o impacto negativo correto da latência.
  5. A alternativa A está errada porque confunde o valor dado com um suposto tempo ideal de 400 ms, que não é mencionado nem corresponde ao valor do enunciado.
  6. A alternativa C está errada porque afirma que 0,25 s acelera a execução, quando na verdade esse atraso reduz a velocidade de resposta.
  7. A alternativa D está errada porque transforma 250 ms em 400 ms e ainda afirma uma vantagem, o que contradiz o conceito de latência.
  8. A alternativa E está errada porque erra a conversão: 250 ms é 0,25 s, não 2,5 s, e ainda diz que a latência melhora a resposta, o que é falso.

💡 Dica: Converta milissegundos para segundos e analise o impacto.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno acredita que 400 ms seria um tempo ideal de reação e não converte nem analisa o valor de 250 ms apresentado no enunciado.

B Correta

Conversão: 250 ms = 250/1000 = 0,25 s. Latência adiciona atraso entre ação e resposta visual, reduzindo eficácia em tarefas temporais.

C Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno converte corretamente 250 ms para 0,25 s, mas supõe que um tempo menor ou 'rápido' acelera a execução, sem perceber que a latência é um atraso que prejudica a resposta.

Por que engana: Confundir a conversão de milissegundos para segundos, resultando em um valor incorreto.

D Erradaerro: Procedimental

O aluno calcula erradamente 250 ms como 400 ms e associa qualquer valor de latência a uma vantagem competitiva, desconsiderando que latência é atraso.

E Erradaerro: Procedimental

O aluno erra a conversão de unidades, multiplicando por 10 em vez de dividir por 1000, e acredita que a latência melhora a resposta do jogador.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ calculativa🧩 desafio
🎯 Conceito central

latência de entrada

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

conversao de unidades de tempo · impacto da latencia na performance

📚 Reveja

Revisar conversão de unidades de tempo e seu impacto na performance.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a conversão de milissegundos para segundos, resultando em um valor incorreto.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cientifico

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