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Os dados de um jogo online são enviados para diferentes jogadores em pacotes. Como isso impacta a experiência…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO07

Entender o processo de transmissão de dados, como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacotes através de múltiplos equipamentos, e reconstruída no destino.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Os dados de um jogo online são enviados para diferentes jogadores em pacotes. Como isso impacta a experiência do usuário?

  1. A) Melhora a sincronização entre jogadores.
  2. B) Apaga as jogadas dos jogadores.
  3. C) Desliga os controles do jogo.
  4. D) Muda as regras do jogo.
  5. E) Fecha o jogo sozinho.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O enunciado trata de dados de um jogo online enviados aos jogadores em pacotes. Isso descreve a comunicação em rede, em que o servidor e os computadores dos jogadores trocam pequenas porções de informação o tempo todo. Passo 2: Com esses pacotes, as ações de cada jogador chegam aos demais e o estado do jogo é atualizado quase em tempo real. Assim, os jogadores veem a mesma situação ao mesmo tempo, o que melhora a sincronização entre eles e, portanto, a experiência do usuário. Passo 3: A alternativa A é a correta e coincide com o gabarito oficial. Passo 4: A alternativa B está errada, pois enviar pacotes transmite informações e não apaga as jogadas. A alternativa C está errada, pois os controles são comandos locais do próprio aparelho e não são desligados pelo envio de dados. A alternativa D está errada, pois as regras do jogo são definidas pelo programa e não mudam ao se transmitir dados. A alternativa E está errada, pois o transporte de pacotes não fecha o jogo; esse efeito só ocorreria por outra causa, como um erro do programa.

💡 Dica: Pense na função dos pacotes de dados na comunicação entre jogadores.

Alternativa por alternativa

A Correta

Os pacotes ajudam os jogadores a receber os dados do jogo e a acompanhar a mesma partida.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter entendido que os dados enviados substituem ou removem as informações anteriores, confundindo transmissão de dados com exclusão.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode imaginar que problemas na transmissão de dados travam ou desativam os controles do jogador, sem perceber que os controles funcionam localmente.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter lido a palavra dados como se fossem as regras do jogo, quando o enunciado fala apenas de informações trocadas entre os jogadores.

Por que engana: Confundir a transmissão de dados em pacotes com ações que alteram o funcionamento local do jogo, como apagar jogadas, desligar controles ou mudar regras.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter associado a transmissão de pacotes a falhas de conexão que fazem o jogo cair, usando a intuição do dia a dia em vez do efeito de sincronização descrito no enunciado.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

Transmissão de dados em rede

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

Noções de comunicação em rede · Sincronização entre dispositivos

📚 Reveja

Revise como pacotes de dados permitem a comunicação e a sincronização em jogos online.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a transmissão de dados em pacotes com ações que alteram o funcionamento local do jogo, como apagar jogadas, desligar controles ou mudar regras.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cientifico

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