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Durante um jogo online, os dados do jogador são enviados em pacotes. Se a conexão for interrompida, como isso…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69CO07

Entender o processo de transmissão de dados, como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacotes através de múltiplos equipamentos, e reconstruída no destino.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Durante um jogo online, os dados do jogador são enviados em pacotes. Se a conexão for interrompida, como isso pode afetar a experiência do jogador?

  1. A) Nada acontece.
  2. B) O jogador fica feliz.
  3. C) Pode causar perda de dados.
  4. D) O jogador ganha mais pontos.
  5. E) O jogo continua normalmente.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão trata do envio de dados do jogador em pacotes pela rede. Quando a conexão é interrompida, parte desses pacotes pode não chegar ao servidor ou pode chegar incompleta.
  2. Resolvendo por conta própria, a consequência direta de uma interrupção é a perda de informações que estavam em trânsito, como ações, pontuações ou progresso do jogo. Por isso a alternativa C, que fala em perda de dados, é a que descreve o efeito na experiência do jogador.
  3. A alternativa A está errada, pois a interrupção tem efeito real sobre o jogo. A alternativa B está errada, pois o estado emocional do jogador não é uma consequência técnica da falha de conexão. A alternativa D está errada, pois não há relação entre a interrupção e o ganho de pontos. A alternativa E está errada, pois uma conexão interrompida normalmente impede o funcionamento regular do jogo online.
  4. Conclusão: a alternativa correta é a C, que coincide com o gabarito oficial. A questão é conceitual e não depende de figura ou tabela.

💡 Dica: Considere os efeitos da perda de conexão em jogos online.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno acha que a rede é invisível para o jogo e que os pacotes sempre chegam, independentemente de queda na conexão.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno interpreta a pergunta como se fosse sobre sentimentos do jogador, e não sobre o efeito técnico da interrupção na transmissão dos dados.

C Correta

A perda de pacotes resulta em dados não recebidos.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno supõe que uma falha de conexão pode gerar vantagem no jogo, confundindo a interrupção com algum tipo de bônus ou evento do jogo.

E Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno imagina que o jogo é tão independente da rede que segue normalmente mesmo sem comunicação com o servidor, ignorando que o jogo online depende da troca de pacotes.

Por que engana: O aluno pode achar que a interrupção da conexão não afeta a experiência do jogador, ignorando a importância da transmissão de dados em tempo real.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

conexão em jogos online

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

transmissão de dados · protocolos de rede

📚 Reveja

Revisar como a conexão de internet afeta a jogabilidade em jogos online.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode achar que a interrupção da conexão não afeta a experiência do jogador, ignorando a importância da transmissão de dados em tempo real.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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