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Educação Física3º anoBNCC EF35EF06Difícil⏱ curto

Na aula, a professora explicou que jogar por muitas horas pode deixar a criança muito tempo parada. Qual é o…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF06

Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Na aula, a professora explicou que jogar por muitas horas pode deixar a criança muito tempo parada. Qual é o principal risco à saúde nessa situação?

  1. A) Pode aumentar a energia.
  2. B) Pode aumentar o sedentarismo.
  3. C) Pode melhorar os movimentos.
  4. D) Pode melhorar o equilíbrio.
  5. E) Pode aumentar a força.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado diz que jogar por muitas horas deixa a criança muito tempo parada, ou seja, com pouca atividade física.
  2. Ficar muito tempo parado caracteriza o sedentarismo, que é a falta de movimento corporal regular e um dos principais riscos à saúde associados ao uso prolongado de jogos e telas.
  3. Portanto, a alternativa B, 'Pode aumentar o sedentarismo', identifica corretamente o principal risco descrito na situação.
  4. A alternativa A está errada, pois ficar parado não aumenta a energia; ao contrário, a falta de movimento pode levar à sensação de cansaço e à menor disposição.
  5. A alternativa C está errada, pois a falta de movimento não melhora a coordenação e os movimentos, que dependem de prática e exercício.
  6. A alternativa D está errada, pois o equilíbrio é desenvolvido com atividade física e não é melhorado por permanecer parado.
  7. A alternativa E está errada, pois a força muscular é ganha com exercício e diminui com a falta de uso dos músculos.
  8. Conclusão: a resposta correta é a alternativa B, coincidindo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense nos efeitos do uso excessivo de tecnologia na saúde.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

Confunde a sensação de disposição após o jogo com um ganho real de energia, achando que ficar parado aumenta a energia do corpo.

Por que engana: O aluno pode confundir os benefícios dos jogos eletrônicos, acreditando que eles melhoram a saúde física em vez de reconhecer os riscos do sedentarismo.

B Correta

O uso excessivo de jogos eletrônicos pode diminuir o tempo de atividade física e aumentar o sedentarismo.

C Erradaerro: Conceitual

Imagina que o uso repetido do corpo no jogo, mesmo sentado, melhora a coordenação motora, sem perceber que a melhora dos movimentos exige atividade física.

D Erradaerro: Conceitual

Acredita que atividades calmas e paradas melhoram o equilíbrio, quando o equilíbrio depende de movimento e prática corporal.

E Erradaerro: Interpretação

Associa qualquer atividade do jogo a ganho de força muscular, sem considerar que a força é desenvolvida com esforço físico e que o tempo parado a reduz.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Avaliar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

riscos à saúde jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

efeitos do sedentarismo · riscos à saúde

📚 Reveja

Revisar os impactos do uso excessivo de tecnologia na saúde infantil.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir os benefícios dos jogos eletrônicos, acreditando que eles melhoram a saúde física em vez de reconhecer os riscos do sedentarismo.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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