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Num jogo online em que um jogador usa linguagem ofensiva, qual ação contribui melhor para valorizar um…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF12

Identificar situações de injustiça e preconceito geradas e/ou presentes no contexto das danças e demais práticas corporais e discutir alternativas para superá-las.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Num jogo online em que um jogador usa linguagem ofensiva, qual ação contribui melhor para valorizar um ambiente de jogo saudável e inclusivo?

  1. A) Apoiar o jogador ofensivo para se ‘divertir’ mais.
  2. B) Rir ou zombar dos jogadores que usam linguagem ofensiva.
  3. C) Intervir pedindo respeito e reportar à moderação
  4. D) Dizer que todos têm liberdade de expressão, sem limites.
  5. E) Deixar passar a ofensa e não fazer nada.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. A pergunta pede a ação que melhor contribui para um ambiente de jogo saudável e inclusivo diante de um jogador que usa linguagem ofensiva.
  2. Analise o critério. Um ambiente saudável e inclusivo exige respeito mútuo, acolhimento e combate ao comportamento que agride outras pessoas. Portanto, a resposta deve promover respeito e ter alguma forma de ação concreta contra a ofensa.
  3. Avalie a alternativa C. Intervir pedindo respeito e reportar à moderação combina uma reação imediata com o uso dos canais oficiais do jogo. Isso desestimula a ofensa e protege os demais jogadores, sendo a ação mais eficaz e responsável.
  4. Verifique as demais alternativas. A alternativa A está errada porque apoiar quem ofende normaliza a agressão. A alternativa B está errada porque zombar de quem ofende também fere o respeito e alimenta o conflito. A alternativa D está errada porque a liberdade de expressão não inclui ofensas e discriminação, que têm limites. A alternativa E está errada porque omissão permite que a ofensa continue e fragiliza o ambiente.
  5. Conclusão. Concordo com o gabarito oficial, C, pois é a única alternativa que combina respeito, intervenção e uso da moderação para proteger o ambiente de jogo.

💡 Dica: Pense em ações que promovem respeito e inclusão.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

Acredita que apoiar o jogador ofensivo é uma forma de deixá-lo se divertir e de manter o clima leve, sem perceber que isso legitima a agressão.

Por que engana: O aluno pode confundir a liberdade de expressão com a permissão para ofender, escolhendo alternativas que não promovem um ambiente saudável.

B Erradaerro: Conceitual

Pensa que zombar do agressor é uma reação aceitável, sem notar que o deboche também desrespeita e aumenta o conflito, indo contra a convivência inclusiva.

C Correta

Intervir e reportar reduz toxicidade, protege participantes e reforça normas de convivência, promovendo inclusão e segurança no ambiente virtual.

D Erradaerro: Conceitual

Entende a liberdade de expressão como um direito absoluto, sem limites, ignorando que ofensas e discriminação não são protegidas e que o respeito ao outro é um limite necessário.

E Erradaerro: Senso comum

Acha que não se envolver evita problemas, sem perceber que a omissão deixa a ofensa continuar e torna o ambiente mais hostil para os demais jogadores.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

ambiente de jogo saudável

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

valores de respeito · comunicação saudável

📚 Reveja

Revisar práticas de respeito e inclusão em ambientes virtuais.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a liberdade de expressão com a permissão para ofender, escolhendo alternativas que não promovem um ambiente saudável.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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