GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física7º anoBNCC EF67EF01Fácil⏱ curto

No jogo tradicional 'amarelinha', qual habilidade motora é mais diretamente desenvolvida pelos alunos?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

No jogo tradicional 'amarelinha', qual habilidade motora é mais diretamente desenvolvida pelos alunos?

  1. A) A principal habilidade desenvolvida é a velocidade de corrida.
  2. B) Amarelinha se baseia em arremessar objetos para pontuar.
  3. C) No jogo, os alunos devem caminhar lentamente entre as casas.
  4. D) Equilíbrio dinâmico e coordenação de salto.
  5. E) Os alunos precisam apenas observar a partida, não jogar.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede a habilidade motora mais diretamente desenvolvida na amarelinha, que é um jogo tradicional em que os alunos desenham um percurso numerado no chão e pulam de casa em casa. Passo 2: Ao pular em uma perna só, em casas simples ou duplas, sem pisar nas linhas e com o corpo tentando se manter estável, o aluno trabalha o equilíbrio, que no jogo acontece com o corpo em movimento, por isso equilíbrio dinâmico. Passo 3: Os saltos exigem coordenação entre impulso, apoio e controle do corpo, o que caracteriza a coordenação de salto. Passo 4: Portanto, a alternativa D é a correta, e o gabarito oficial também indica D. Passo 5: A alternativa A está errada porque a amarelinha não tem corrida como habilidade central, já que o deslocamento é feito por saltos. Passo 6: A alternativa B está errada porque o arremesso de objetos, como a pedra ou saquinho lançado no chão para marcar a casa, é apenas um recurso do jogo e não o que se desenvolve de forma principal. Passo 7: A alternativa C está errada porque caminhar lentamente contradiz a dinâmica do jogo, que exige saltos rápidos e controlados. Passo 8: A alternativa E está errada porque a amarelinha é um jogo de participação ativa, em que o aluno se movimenta em cada rodada.

💡 Dica: Pense nas habilidades motoras envolvidas no jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno associa a amarelinha a uma brincadeira de correr, como pega-pega, e acredita que a velocidade é o foco do jogo.

Por que engana: Os alunos podem confundir a habilidade de equilíbrio dinâmico com a velocidade de corrida, acreditando que correr é a principal habilidade desenvolvida no jogo.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde a amarelinha com jogos de arremesso, como bocha ou boliche, e acha que o objetivo é lançar objetos para pontuar.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno imagina o deslocamento pelas casas como uma caminhada tranquila e não percebe que o jogo exige saltos, o que indica leitura superficial da dinâmica da brincadeira.

D Correta

Pular entre casas exige controle postural durante impulsões e aterrissagens, ajuste do centro de massa e sincronização dos membros inferiores, caracterizando treinamento de equilíbrio dinâmico e coordenação de saltos.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno supõe que, por haver turnos e espera pela vez, a participação seria apenas de observação, sem perceber que cada criança pula o percurso ativamente.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

habilidade motora

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

habilidades motoras básicas · jogos tradicionais

📚 Reveja

Revisar as habilidades motoras desenvolvidas em jogos e brincadeiras.

⚠️ Erro mais comum

Os alunos podem confundir a habilidade de equilíbrio dinâmico com a velocidade de corrida, acreditando que correr é a principal habilidade desenvolvida no jogo.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

autogestao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Jogos eletrônicos

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.