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Educação Física8º anoBNCC EF89EF01Fácil⏱ curto

Completar: Incluir jogos eletrônicos que representam brincadeiras populares em aulas de Educação Física…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF01

Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Completar: Incluir jogos eletrônicos que representam brincadeiras populares em aulas de Educação Física contribui principalmente para _____.

  1. A) substituir completamente as brincadeiras tradicionais por jogos eletrônicos.
  2. B) enfatizar o uso de jogos eletrônicos sem mediação pedagógica.
  3. C) ampliar o reconhecimento e a preservação do patrimônio cultural
  4. D) ignorar a relevância cultural dos jogos para a comunidade local.
  5. E) focar apenas na competição entre os alunos durante a atividade.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede o efeito principal de incluir jogos eletrônicos que representam brincadeiras populares nas aulas de Educação Física. A ideia central é que esses jogos funcionam como meio de valorizar a cultura popular, já que representam brincadeiras tradicionais. Passo 2: Ao trazer para a aula uma versão digital de brincadeiras populares, o professor aproxima os alunos de manifestações culturais que conhecem ou que podem conhecer, o que favorece o reconhecimento dessas práticas e ajuda a preservá-las na memória coletiva. Isso corresponde à alternativa C, que fala em ampliar o reconhecimento e a preservação do patrimônio cultural. Passo 3: A alternativa A está errada porque o uso dos jogos eletrônicos é apresentado como complemento, não como substituição total das brincadeiras tradicionais, que continuam tendo valor na aula. Passo 4: A alternativa B está errada porque a proposta pressupõe a mediação do professor, que orienta, contextualiza e organiza a atividade; uso sem mediação não é o objetivo pedagógico. Passo 5: A alternativa D está errada porque incluir jogos ligados à cultura local vai justamente na direção oposta, valorizando e não ignorando sua relevância. Passo 6: A alternativa E está errada porque a competição é apenas um dos aspectos possíveis da atividade e não o efeito principal descrito pelo enunciado. Passo 7: Conclusão: o gabarito oficial C está correto, pois é a única alternativa que expressa um benefício cultural direto da proposta.

💡 Dica: Pense nos benefícios da inclusão de jogos eletrônicos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter interpretado a inclusão dos jogos eletrônicos como uma troca total das brincadeiras tradicionais, imaginando que o novo recurso deve ocupar o lugar do antigo.

Por que engana: Escolher a alternativa que sugere substituir as brincadeiras tradicionais, ignorando a importância da cultura local.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter achado que o uso de tecnologia, por si só, já é benéfico, sem perceber que o enunciado trata de uso pedagógico orientado pelo professor.

C Correta

Ao representar práticas culturais, os jogos eletrônicos podem divulgar tradições, sensibilizar estudantes e fortalecer a memória coletiva, complementando atividades presenciais e incentivando respeito pelas manifestações locais.

D Erradaerro: Atenção

O aluno pode ter lido a alternativa de forma apressada e confundido a palavra ignorar com valorizar, ou ter pensado que jogos eletrônicos afastam a cultura local.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado jogos a competição e tomado um aspecto secundário da atividade como o efeito principal que o enunciado pede.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e educação física

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

importância das brincadeiras populares · uso de jogos eletrônicos na educação

📚 Reveja

Revisar os benefícios dos jogos eletrônicos na educação física.

⚠️ Erro mais comum

Escolher a alternativa que sugere substituir as brincadeiras tradicionais, ignorando a importância da cultura local.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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